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L'idée de génie
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Auteur Message
Saint Gouniaf
Nain en Or


Inscrit le: 07 Fév 2003
Messages: 1676
Localisation: parmi les gnous et les carcajous

MessagePosté le: Jeu 17 Avr, 2003 7:15    Sujet du message: Répondre en citant

Hyperbole je t'aime Razz

hyperbole a écrit:
une idée bien accueillie était que la relation entre PI/évènements soit plus "évidente" :
Les nains à PI<0 ne devraient voir AUCUN évènement et un nain à 100PI devrait en voir 2 fois plus qu'un nain à 50PI surtout en ce qui concerne les évènements de combat.

ce qui me m'énerve très légéremnt est de savoir qu'avec 500 PI, tu peux très bien rater 12 événements à une case de toi... alors qu'avec -170PI tu vois tout sur ta case et un peu autour... Rolling Eyes Sachant qu'en plus, plus t'as de PI et plus t'as des événements illisibles (parce que bon, sur 24h, ça peut facilement atteindre 150Ko !! dont la majorité sont les déplacements des nains à 8 cases de toi ... Confused ) Bref, ça me plait pas du tout !! Evil or Very Mad

Hyperbole a écrit:
Par ailleurs, les armes pour nain-tellos sont rares : je n'ai jamais croisé de fourchette ni de seringue au rhume depuis 3 mois que je joue et très peu de calculettes.
Donc, moins de machettes et de glaives, plus de fourchettes et des pluies d'objets déjà entamés, ça serait déjà un sacré chamboulement.

et surtout, ce sont plus des armes de bourrin... un gros bourrin s'en fout de réparer sa caltos: en 3PA il fait 30 de dommages, et donc 4 coups -> mort de l'adversaire... j'en connais qui font 5 de dégâts à la caltos... tout de suite c plus dur Rolling Eyes

Hyperbole a écrit:
En ce qui concerne l'achat des caractéristiques poussant à l'uniformisation, je pense comme Maître Yoda : on finirait par tous avoir le même nain, c'est justement - entre autres - ce que déplorait ce post non ?

pas mieux ! Razz merci hyperbole Very Happy
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hyperbole
Nain-dispensable


Inscrit le: 16 Fév 2003
Messages: 834

MessagePosté le: Ven 18 Avr, 2003 21:33    Sujet du message: Répondre en citant

Saint Gouniaf a écrit:
Hyperbole je t'aime Razz

Embarassed Oh, Ah, c'est que ... Merci ! Razz

Des messages comme ça c'est quand tu veux hein Wink
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nain-croya-bleu
Nain-tégré(e)


Inscrit le: 15 Juin 2002
Messages: 661

MessagePosté le: Sam 19 Avr, 2003 12:36    Sujet du message: Répondre en citant

moi aussi je veut une fourchette
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Théophile
Nain-mateur(trice)


Inscrit le: 10 Avr 2003
Messages: 15
Localisation: Bretagne.

MessagePosté le: Sam 19 Avr, 2003 13:52    Sujet du message: Répondre en citant

Intéressant.
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Nain des Likas
Nain-bitué(e)


Inscrit le: 13 Fév 2003
Messages: 49
Localisation: Dans un jardin anglais...

MessagePosté le: Sam 19 Avr, 2003 19:01    Sujet du message: D'accord... Répondre en citant

... pour dire que l'uniformisation des nains est un gros problème.
C'est vrai que des nains à 10/300/10/10, c'est lourd.

Mais pour autant, a-t-on le droit de dire aux gens ce qu'ils doivent jouer ?
A-t-on le droit de les inciter à placer un max de pts dans une carac ?

J'avoue que j'aime quand même bien l'idée que les PV coûtent moins chers à augmenter (genre +1PV = +1/2PF)
Pour les niveaux, ça fait :
1XP = 1PF donc 1XP = 2PV
2XP = 1PF donc 1XP = 1PV
3XP = 1PF donc 3XP = 2PV
4XP = 1PF donc 2XP = 1PV
5XP = 1PF donc 5XP = 2PV
6XP = 1PF donc 3XP = 1PV
7XP = 1PF donc 7XP = 2PV
8XP = 1PF donc 4XP = 1PV et ainsi de suite... Evidemment, pour les nombres impairs, ça force à augmenter de 2 PV à la fois, mais ça ne me paraît pas très gênant...

Ensuite, pour éviter un trop grand déséquilibre entre les caractéristiques tout en laissant une assez grande liberté aux joueurs, je propose d'instaurer un maximum de caractéristique dépendant de la caractéristique minimale du nain.

Exemple :
Nain Solent a :
Vie = 50
Force = 150
Précision = 25
Intelligence = 25
Cela fait de lui un nain proche d'un déséquilibre total.
Pourquoi ne pas fixer le maximum de la caractéristique à 6 ou 7 fois la caractéristique minimale. Du coup, pour réaugmenter ta caractéristique principale, tu es obligé d'augmenter ta (tes) caractéristique(s) la plus faible...
Evidemment, le multiplicateur est à réfléchir sérieusement. Là, comme ça, je lancerai plutôt le chiffre de 5. Si tu as 20 quelque part, tu ne peux pas avoir plus de 100 ailleurs (sauf runes).
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turtle_of_the_death
Nain-dispensable


Inscrit le: 01 Mar 2003
Messages: 815
Localisation: en deuil accroché a la jambe de bodom

MessagePosté le: Sam 19 Avr, 2003 19:09    Sujet du message: Répondre en citant

Le plus simple en effet je pense est ce multiplicateur a appliké a la création du perso... apres on fait comme on ve!!
Fo qd meme un peu se spécialiser... j'avouerais que g un perso au depart tres autonome qui maintenant est orienter bourrin... mais la je ne vois pas le probleme Smile
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cacahueteman
Nain-dispensable


Inscrit le: 25 Fév 2004
Messages: 1191
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MessagePosté le: Mer 25 Fév, 2004 11:23    Sujet du message: Répondre en citant

laissez faire... chacun son nain! si y a des bourrins, qu'ils bourrinent si ça les amuse, moi je préfère faire moins de morts mais avoir un inventaire intéressant et pouvoir conserver mes bonnes armes en les réparant, au moins, quand quelqu'un me bute, il y gagne quelque chose! et pis bourriner ça handicape : tu peux pas réparer tes véhicules, donc tu es moins mobile, donc tu trouves moins d'objets, tu galères pour choper ta cible, etc.
la seule chose sur laquelle je suis d'accord c'est le coup des événements : si t'es intelligent tu peux en voir VRAIMENT plus!
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CoilSomore
Nain(e) à l'aise


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MessagePosté le: Mer 25 Fév, 2004 14:08    Sujet du message: Répondre en citant

Idea On pourait aussi augmenter le nombre de bonnes armes de snipe, reduire le nombre de calto, et surtout augmenteer le nbr de PI neccessaire a bien des reparation d'objet tel que justement la calto, qui se repare pour rien du tout...

Mort a la calto !!

PS: et comme ca deja été dit, que les nains sans inteligence ne voit aucun evenement et que les nain sans precision rate plus leurs coups, et ne fasse pas de coups critiques !!! arf !!!
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Eki
kissonlaisnorkies


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Messages: 1367
Localisation: Paris

MessagePosté le: Mer 25 Fév, 2004 14:43    Sujet du message: Répondre en citant

Et l'arbalète t'en fait quoi ? c'est la caltos pour sniper ... Même si elle est en nombre plus réduite c'est exactement le même principe.

Modifer les quantité pourquoi pas mais bon si c'est comme ca c'est qu'il y a une raison Wink
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[GND]Arwall
Généralement désarmant


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Messages: 6702

MessagePosté le: Mer 25 Fév, 2004 15:21    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
Même si elle est en nombre plus réduite c'est exactement le même principe.



le mot est faible : total de calto > somme d'arba ; arquebuse ; lance banane ; boom feu ..
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Molière
Nain-tégré(e)


Inscrit le: 16 Déc 2003
Messages: 473
Localisation: Dans les nuages ...

MessagePosté le: Mer 25 Fév, 2004 16:00    Sujet du message: Répondre en citant

Les objets pourraient tomber avec un PV à chaque fois => obligé d'être intelligent...


Et je suis pour les Pv moins chèrs
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CoilSomore
Nain(e) à l'aise


Inscrit le: 29 Mar 2003
Messages: 131

MessagePosté le: Mer 25 Fév, 2004 16:04    Sujet du message: Répondre en citant

[GND]Arwall a écrit:
Citation:
Même si elle est en nombre plus réduite c'est exactement le même principe.



le mot est faible : total de calto > somme d'arba ; arquebuse ; lance banane ; boom feu ..


Shocked Mince ! j'aurai su j'aurai pas fait un sniper.
Si evidement les ; veulent dire +

En plus j'ajouterais que l'arbalete c'est bcp moins avantageux pour 1 raison importante: y a un jour de rechargement et ca, c qd meme relativement chiant. (je sais de quoi je parle)

Puis, pour finir sur cette comparaison a deux balle, j'ajouterais que la calto c'est un rapport de 12PA -> 28pv et 12PA -> 25pv pour l'arbalete, pour une usure de 20pv/coup pour la calto et 25pv/coup pour l'arbalete...

Et je parle pas du cout de reparation qui est ridicule et qui devrai etre, selon moi, augmenté
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