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Saint Gouniaf Nain en Or

Inscrit le: 07 Fév 2003 Messages: 1676 Localisation: parmi les gnous et les carcajous
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Posté le: Jeu 17 Avr, 2003 7:15 Sujet du message: |
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Hyperbole je t'aime
| hyperbole a écrit: | une idée bien accueillie était que la relation entre PI/évènements soit plus "évidente" :
Les nains à PI<0 ne devraient voir AUCUN évènement et un nain à 100PI devrait en voir 2 fois plus qu'un nain à 50PI surtout en ce qui concerne les évènements de combat. |
ce qui me m'énerve très légéremnt est de savoir qu'avec 500 PI, tu peux très bien rater 12 événements à une case de toi... alors qu'avec -170PI tu vois tout sur ta case et un peu autour... Sachant qu'en plus, plus t'as de PI et plus t'as des événements illisibles (parce que bon, sur 24h, ça peut facilement atteindre 150Ko !! dont la majorité sont les déplacements des nains à 8 cases de toi ... ) Bref, ça me plait pas du tout !!
| Hyperbole a écrit: | Par ailleurs, les armes pour nain-tellos sont rares : je n'ai jamais croisé de fourchette ni de seringue au rhume depuis 3 mois que je joue et très peu de calculettes.
Donc, moins de machettes et de glaives, plus de fourchettes et des pluies d'objets déjà entamés, ça serait déjà un sacré chamboulement. |
et surtout, ce sont plus des armes de bourrin... un gros bourrin s'en fout de réparer sa caltos: en 3PA il fait 30 de dommages, et donc 4 coups -> mort de l'adversaire... j'en connais qui font 5 de dégâts à la caltos... tout de suite c plus dur
| Hyperbole a écrit: | | En ce qui concerne l'achat des caractéristiques poussant à l'uniformisation, je pense comme Maître Yoda : on finirait par tous avoir le même nain, c'est justement - entre autres - ce que déplorait ce post non ? |
pas mieux ! merci hyperbole  |
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hyperbole Nain-dispensable

Inscrit le: 16 Fév 2003 Messages: 834
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Posté le: Ven 18 Avr, 2003 21:33 Sujet du message: |
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| Saint Gouniaf a écrit: | Hyperbole je t'aime |
Oh, Ah, c'est que ... Merci !
Des messages comme ça c'est quand tu veux hein  |
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nain-croya-bleu Nain-tégré(e)

Inscrit le: 15 Juin 2002 Messages: 661
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Posté le: Sam 19 Avr, 2003 12:36 Sujet du message: |
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| moi aussi je veut une fourchette |
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Théophile Nain-mateur(trice)
Inscrit le: 10 Avr 2003 Messages: 15 Localisation: Bretagne.
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Posté le: Sam 19 Avr, 2003 13:52 Sujet du message: |
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| Intéressant. |
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Nain des Likas Nain-bitué(e)

Inscrit le: 13 Fév 2003 Messages: 49 Localisation: Dans un jardin anglais...
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Posté le: Sam 19 Avr, 2003 19:01 Sujet du message: D'accord... |
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... pour dire que l'uniformisation des nains est un gros problème.
C'est vrai que des nains à 10/300/10/10, c'est lourd.
Mais pour autant, a-t-on le droit de dire aux gens ce qu'ils doivent jouer ?
A-t-on le droit de les inciter à placer un max de pts dans une carac ?
J'avoue que j'aime quand même bien l'idée que les PV coûtent moins chers à augmenter (genre +1PV = +1/2PF)
Pour les niveaux, ça fait :
1XP = 1PF donc 1XP = 2PV
2XP = 1PF donc 1XP = 1PV
3XP = 1PF donc 3XP = 2PV
4XP = 1PF donc 2XP = 1PV
5XP = 1PF donc 5XP = 2PV
6XP = 1PF donc 3XP = 1PV
7XP = 1PF donc 7XP = 2PV
8XP = 1PF donc 4XP = 1PV et ainsi de suite... Evidemment, pour les nombres impairs, ça force à augmenter de 2 PV à la fois, mais ça ne me paraît pas très gênant...
Ensuite, pour éviter un trop grand déséquilibre entre les caractéristiques tout en laissant une assez grande liberté aux joueurs, je propose d'instaurer un maximum de caractéristique dépendant de la caractéristique minimale du nain.
Exemple :
Nain Solent a :
Vie = 50
Force = 150
Précision = 25
Intelligence = 25
Cela fait de lui un nain proche d'un déséquilibre total.
Pourquoi ne pas fixer le maximum de la caractéristique à 6 ou 7 fois la caractéristique minimale. Du coup, pour réaugmenter ta caractéristique principale, tu es obligé d'augmenter ta (tes) caractéristique(s) la plus faible...
Evidemment, le multiplicateur est à réfléchir sérieusement. Là, comme ça, je lancerai plutôt le chiffre de 5. Si tu as 20 quelque part, tu ne peux pas avoir plus de 100 ailleurs (sauf runes). |
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turtle_of_the_death Nain-dispensable

Inscrit le: 01 Mar 2003 Messages: 815 Localisation: en deuil accroché a la jambe de bodom
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Posté le: Sam 19 Avr, 2003 19:09 Sujet du message: |
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Le plus simple en effet je pense est ce multiplicateur a appliké a la création du perso... apres on fait comme on ve!!
Fo qd meme un peu se spécialiser... j'avouerais que g un perso au depart tres autonome qui maintenant est orienter bourrin... mais la je ne vois pas le probleme  |
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cacahueteman Nain-dispensable

Inscrit le: 25 Fév 2004 Messages: 1191 Localisation: Sur la table à l'apéro, à côté d'un rhum blanc (triple sec)
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Posté le: Mer 25 Fév, 2004 11:23 Sujet du message: |
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laissez faire... chacun son nain! si y a des bourrins, qu'ils bourrinent si ça les amuse, moi je préfère faire moins de morts mais avoir un inventaire intéressant et pouvoir conserver mes bonnes armes en les réparant, au moins, quand quelqu'un me bute, il y gagne quelque chose! et pis bourriner ça handicape : tu peux pas réparer tes véhicules, donc tu es moins mobile, donc tu trouves moins d'objets, tu galères pour choper ta cible, etc.
la seule chose sur laquelle je suis d'accord c'est le coup des événements : si t'es intelligent tu peux en voir VRAIMENT plus! |
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CoilSomore Nain(e) à l'aise

Inscrit le: 29 Mar 2003 Messages: 131
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Posté le: Mer 25 Fév, 2004 14:08 Sujet du message: |
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On pourait aussi augmenter le nombre de bonnes armes de snipe, reduire le nombre de calto, et surtout augmenteer le nbr de PI neccessaire a bien des reparation d'objet tel que justement la calto, qui se repare pour rien du tout...
Mort a la calto !!
PS: et comme ca deja été dit, que les nains sans inteligence ne voit aucun evenement et que les nain sans precision rate plus leurs coups, et ne fasse pas de coups critiques !!! arf !!! |
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Eki kissonlaisnorkies

Inscrit le: 11 Nov 2002 Messages: 1367 Localisation: Paris
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Posté le: Mer 25 Fév, 2004 14:43 Sujet du message: |
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Et l'arbalète t'en fait quoi ? c'est la caltos pour sniper ... Même si elle est en nombre plus réduite c'est exactement le même principe.
Modifer les quantité pourquoi pas mais bon si c'est comme ca c'est qu'il y a une raison  |
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[GND]Arwall Généralement désarmant

Inscrit le: 22 Mai 2002 Messages: 6702
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Posté le: Mer 25 Fév, 2004 15:21 Sujet du message: |
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| Citation: | Même si elle est en nombre plus réduite c'est exactement le même principe.
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le mot est faible : total de calto > somme d'arba ; arquebuse ; lance banane ; boom feu .. |
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Molière Nain-tégré(e)

Inscrit le: 16 Déc 2003 Messages: 473 Localisation: Dans les nuages ...
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Posté le: Mer 25 Fév, 2004 16:00 Sujet du message: |
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Les objets pourraient tomber avec un PV à chaque fois => obligé d'être intelligent...
Et je suis pour les Pv moins chèrs |
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CoilSomore Nain(e) à l'aise

Inscrit le: 29 Mar 2003 Messages: 131
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Posté le: Mer 25 Fév, 2004 16:04 Sujet du message: |
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| [GND]Arwall a écrit: | | Citation: | Même si elle est en nombre plus réduite c'est exactement le même principe.
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le mot est faible : total de calto > somme d'arba ; arquebuse ; lance banane ; boom feu .. |
Mince ! j'aurai su j'aurai pas fait un sniper.
Si evidement les ; veulent dire +
En plus j'ajouterais que l'arbalete c'est bcp moins avantageux pour 1 raison importante: y a un jour de rechargement et ca, c qd meme relativement chiant. (je sais de quoi je parle)
Puis, pour finir sur cette comparaison a deux balle, j'ajouterais que la calto c'est un rapport de 12PA -> 28pv et 12PA -> 25pv pour l'arbalete, pour une usure de 20pv/coup pour la calto et 25pv/coup pour l'arbalete...
Et je parle pas du cout de reparation qui est ridicule et qui devrai etre, selon moi, augmenté |
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