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revenons en au principe de base de nainwak!!!
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Auteur Message
Zoum
Nain-tégré(e)


Inscrit le: 12 Fév 2003
Messages: 511

MessagePosté le: Jeu 07 Aoû, 2003 15:38    Sujet du message: Répondre en citant

Une idée comme ça :
le désavantage qui collerait au nom des rampants serait de les empêcher de se déplacer...
Comme ils rampent, soit ils ne peuvent plus se déplacer, soit c'est 30 ou 20 PAs pr se déplacer qq soit le véhicule...
En effet, tellement accablé par le poids de la colère de leurs frères de leur ancien camp sadique ou brave, ils sont comme paralysés et n'osent plus se mouvoir, sauf comme des rampants en somme...
Alors qu'en pensez-vous (avec bonus de 10xp supprimé bien sûr)
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Deno
Nain-tégré(e)


Inscrit le: 17 Mai 2003
Messages: 738
Localisation: Niveau d'existence supérieur (possède le BAC)

MessagePosté le: Jeu 07 Aoû, 2003 18:09    Sujet du message: Répondre en citant

Je pense plutot qu'il faudrait doubler le cout de deplacement.
Bonne chance pour les anabos Twisted Evil .
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Nain
nom original


Inscrit le: 05 Juil 2002
Messages: 961
Localisation: Besançon

MessagePosté le: Jeu 07 Aoû, 2003 19:18    Sujet du message: Répondre en citant

Deno a écrit:
Je pense plutot qu'il faudrait doubler le cout de deplacement.
Bonne chance pour les anabos Twisted Evil .


Mwarf, les rampants anabolysé, c aussi rare qu'un sadique intelligent .... Laughing Laughing Laughing
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Skipp
modère plus blanc que blanc...


Inscrit le: 24 Mai 2002
Messages: 4592
Localisation: [~]-World

MessagePosté le: Jeu 07 Aoû, 2003 19:25    Sujet du message: Répondre en citant

Nain a écrit:
Mwarf, les rampants anabolysé, c aussi rare qu'un sadique intelligent .... Laughing Laughing Laughing


Didons !!! Attention à ta peau Wink
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bodom de neige
Megalmodo


Inscrit le: 14 Mai 2002
Messages: 3315
Localisation: dans un pack de bière (bah oui un nain ça tient dans un pack de bière)

MessagePosté le: Ven 08 Aoû, 2003 12:26    Sujet du message: Répondre en citant

avec mes 10 en force et 10 en précision..je suis à 6 frags en 1 semaine et 2 jours...Et nivau 21 Shocked
306 PV...grace à qqs runes...
rahlàlà
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Phénix
Nain-dispensable


Inscrit le: 27 Nov 2002
Messages: 1218
Localisation: Partout où un feu est allumé, plus trop à Lyon, mais à Paris

MessagePosté le: Ven 08 Aoû, 2003 13:26    Sujet du message: Répondre en citant

ouais ben bef... peu nainporte .....
mais une idée appliquée .... voilà qui serait super cool .... après tout, au début, l'histoire de 10xp était pour limiter le rampage uniquement à un changement de camp et de role play

elle est pas suffisante ? ben on en applique une autre .... c tout

une simple peut-être pour les GC (Gentils Codeurs) serait de diviser (par 2 ou 3 ou 10 ....j'en sais rien) les dégats durant la période de rampage, non ?
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Feantir
Brave militant


Inscrit le: 26 Juin 2002
Messages: 1880
Localisation: Certainement au fin fond d'un forum. Ou quelque part par là!

MessagePosté le: Lun 11 Aoû, 2003 16:43    Sujet du message: Répondre en citant

on devrait obliger les rampants )à être sadique au moins une jouréne complète. Comme ça, ils auraient ellement peur qu'ils resteraient brave à vie.



NAIN POWAAAAAA! Very Happy
(quelle idée de me relancer dans les gueguerre contre les sadiques aussi? ;p )
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olivieg
Nain-stallé(e)


Inscrit le: 29 Mai 2003
Messages: 336
Localisation: Pas là...

MessagePosté le: Lun 11 Aoû, 2003 18:37    Sujet du message: Répondre en citant

Deno a écrit:
Je pense plutot qu'il faudrait doubler le cout de deplacement.
Bonne chance pour les anabos Twisted Evil .


De toutes façons, les 10 PV ne se déplacent pas: ils vident leurs 30 PA sur le premier venu.
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Obi Wan Kennedy
Nain-bitué(e)


Inscrit le: 01 Nov 2002
Messages: 39
Localisation: Lapin

MessagePosté le: Mer 13 Aoû, 2003 18:44    Sujet du message: Répondre en citant

Je pense que c'est pas une bonne idée les PC en tuant des rampants, ça a aucune justification. Y a deux camps, on est plus dans l'un en tappant sur l'autre, les rampants ont rien à voir là dedans.

Sinon on pourrait aussi limiter l'inventaire : empecher d'utiliser ses objets et d'en ramasser dans les periodes de rampages. (cf le dessin du t-shirt qui resume bien : le rampant il a les yeux qui partent dans tous les sens, il tremble un peu, il est pas capable d'utiliser un objet). Et dans la même idée, baisse des caracs (surtout la precision la force et l'intell)

Bon ensuite le probleme c'est que ça résout toujours pas le pb des 10PV...
Y aurait alors une autre solution : empecher simplement de gagner de l'xp dans les periodes de rampage. (jpense pas que ce soit trop dur comme solution, ça derange que les habitués au rampage, qui sont pas vraiments dans l'esprit du jeu). Et en plus, les plus interessés par l'xp c'est bien eux !
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biggie
Voiture des sables


Inscrit le: 29 Sep 2002
Messages: 4521
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MessagePosté le: Jeu 14 Aoû, 2003 16:30    Sujet du message: Répondre en citant

Deno a écrit:
Je pense plutot qu'il faudrait doubler le cout de deplacement.
Bonne chance pour les anabos Twisted Evil .


et tu connais beaucoup de rampant qui se déplacent ??? Rolling Eyes

Phénix a écrit:

une simple peut-être pour les GC (Gentils Codeurs) serait de diviser (par 2 ou 3 ou 10 ....j'en sais rien) les dégats durant la période de rampage, non ?


ça j'adore... (normal c'est de moi Very Happy )
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snoopy
Nain-doré(e)


Inscrit le: 11 Déc 2002
Messages: 2245
Localisation: au milieu des champs bauceron :'(

MessagePosté le: Jeu 14 Aoû, 2003 16:32    Sujet du message: Répondre en citant

biggie a écrit:
Deno a écrit:
Je pense plutot qu'il faudrait doubler le cout de deplacement.
Bonne chance pour les anabos Twisted Evil .


et tu connais beaucoup de rampant qui se déplacent ??? Rolling Eyes


Tu refais l'amalgame entre rampant et 10PV ...
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