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Limiter le nombre de rampants
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Auteur Message
iKsS
Gros pouetteur


Inscrit le: 07 Mai 2002
Messages: 2537

MessagePosté le: Mer 18 Juin, 2003 19:41    Sujet du message: Répondre en citant

I love yOo GOugoU

GouD ID Smile
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nycos
Nain-doré(e)


Inscrit le: 18 Juin 2003
Messages: 2428
Localisation: tout en haut de la tour eiffel

MessagePosté le: Mer 18 Juin, 2003 19:46    Sujet du message: Re: non mais oh Répondre en citant

Saint Gouniaf a écrit:
nycos a écrit:
je ne suis pas daccord, si pour certain rampant = traitre on peut aussi dire rampant = neutre et ceux qui veulent taper sur tous ce qui bouge ne s'arreteront pas pour autant ...

ceux qui tapent sur tout ce qui bouge pourront jouer 2h /semaine. je ne suis donc pas convaincu qu'ils continuent longtemps.
Quand à ton histoire de neutralité: les seuls neutres sont les rampants nain-décis, vu que ce sont les seuls à n'avoir taper personne. Les autres sont soient des traîtres, soient des gens qui tapent tout ce qui bouge.


c'est FAUX : on tape aussi ce qui ne bouge pas Smile Smile Smile
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Xinoch
Nain(e) au biberon


Inscrit le: 18 Juin 2003
Messages: 3
Localisation: St sébastien

MessagePosté le: Mer 18 Juin, 2003 20:00    Sujet du message: YAAAAAAAAAAAAAAAAA Répondre en citant


Hey ho, t'es pas un peu con? Mettre les rampasn en hibernation, sa signifie ma...mais qu'est-ce que je raconte? En fin bref Embarassed,je ne trouve pas ça super... Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked
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[GND]Arwall
Généralement désarmant


Inscrit le: 22 Mai 2002
Messages: 6702

MessagePosté le: Mer 18 Juin, 2003 21:13    Sujet du message: Répondre en citant

Tres bonne idee ...



pour les gens parlan de neutralite pour les rampants; le jeu etant base sur 2 cotes ; (ben oui rampant n'est qu'un statut; on est rampant sadique ou brave ) c'est totalement faux ..
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yann_biel
sage, il est


Inscrit le: 06 Fév 2003
Messages: 2905

MessagePosté le: Mer 18 Juin, 2003 21:35    Sujet du message: Répondre en citant

IDM

Personne n'est à l'abri de passer rampant sans l'avoir voulu. Si on se fait tuer à ce moment-là...

Non, je propose un autre truc: le gain de 10 XP se fait sur le dos du rampant!

C'est-à-dire: si je tue un rampant, j'ai un bonus de 10 XP, ok. Mais lui se retrouve avec 10 XP en moins (dans les XP distribués dans les caractéristiques, pas dans ceux en attente).

Donc avec une caractéristique (prise au hazard) diminuée de 1 (ou plus, faut utiliser la bonne formule pour tenir compte du niveau courant). Et éventuellement, le niveau lui-même peut baisser dans l'opération.

Ca, j'aimerais bien... C'est pas trop méchant pour le rampant accidentel, et ça devrait sérieusement limiter les autres, surtout les 10 PV...


Dernière édition par yann_biel le Mer 18 Juin, 2003 21:40; édité 1 fois
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Arghhhhhh
Nain-tégré(e)


Inscrit le: 26 Fév 2003
Messages: 666

MessagePosté le: Mer 18 Juin, 2003 21:38    Sujet du message: Répondre en citant

Taaz a écrit:
Moi je dis IDM.
Parce que les rampants (pas les 10PV, les autres) sont quand même désavantagés dans la mesure où ils rapportent 10XP donc sont une cible privilégiée.Taaz


on s'en fout !
c'est brave contre sadik !
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Saint Gouniaf
Nain en Or


Inscrit le: 07 Fév 2003
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MessagePosté le: Mer 18 Juin, 2003 21:58    Sujet du message: Répondre en citant

yann_biel a écrit:
Personne n'est à l'abri de passer rampant sans l'avoir voulu. Si on se fait tuer à ce moment-là...


tu resterais environ 8 heures sans jouer et tu ne mourrerais qu'une fois. je trouve pas ça si horrible... Rolling Eyes
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yann_biel
sage, il est


Inscrit le: 06 Fév 2003
Messages: 2905

MessagePosté le: Mer 18 Juin, 2003 22:00    Sujet du message: Répondre en citant

Si, ça peut. Je suis déjà mort trois fois sur le chemin de ma cible, deux fois par étourderie, si en plus je trouve le moyen de passer rampant sur ce même chemin, et hop! hibernation et nouvelle cible, ça va me faire hurler!
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Saint Gouniaf
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Inscrit le: 07 Fév 2003
Messages: 1676
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MessagePosté le: Mer 18 Juin, 2003 22:03    Sujet du message: Répondre en citant

yann_biel a écrit:
Si, ça peut. Je suis déjà mort trois fois sur le chemin de ma cible, deux fois par étourderie, si en plus je trouve le moyen de passer rampant sur ce même chemin, et hop! hibernation et nouvelle cible, ça va me faire hurler!

bah si tu meurs tu changes de cible de toute façon... Rolling Eyes
*a pas compris l'argument là*
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yann_biel
sage, il est


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MessagePosté le: Mer 18 Juin, 2003 22:07    Sujet du message: Répondre en citant

C'est pourtant simple: et une raison de plus de changer de cible! Et il est globalement (sauf ces accidents de x-wing dont je commence à avoir l'habitude) bien plus facile de passer rampant que de se faire tuer!

Si à la plus petite erreur on doit tomber en hibernation, ça devient n'importe quoi!

Et 8 heures, ce n'est que la première fois.

Mince! Supprimez le système des rampants s'il vous empapaoutent tant!
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Saint Gouniaf
Nain en Or


Inscrit le: 07 Fév 2003
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MessagePosté le: Mer 18 Juin, 2003 22:14    Sujet du message: Répondre en citant

yann_biel a écrit:
C'est pourtant simple: et une raison de plus de changer de cible! Et il est globalement (sauf ces accidents de x-wing dont je commence à avoir l'habitude) bien plus facile de passer rampant que de se faire tuer!

bah dans mon idée, tu n'es bloqué que lorsque tu MEURS en tant que rampant. donc vu que tiu meurs, tu changes déjà de cible, donc hiberner change rien à ce sujet... Rolling Eyes

Citation:
Et 8 heures, ce n'est que la première fois.

certes, mais t'es passé rampant accidentellement combien de fois yann ?
une erreur -> 2PH. 24h plus tard maximum c'est oublié ! je trouve pas ça choquant

Citation:
Mince! Supprimez le système des rampants s'il vous empapaoutent tant!

bah oui, mais faut trouver une alternative.... Confused
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yann_biel
sage, il est


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MessagePosté le: Mer 18 Juin, 2003 22:27    Sujet du message: Répondre en citant

Saint Gouniaf a écrit:
bah dans mon idée, tu n'es bloqué que lorsque tu MEURS en tant que rampant. donc vu que tiu meurs, tu changes déjà de cible, donc hiberner change rien à ce sujet... Rolling Eyes

Si ce n'est que tu meurs bien plus vite en tant que rampant, tu as tout-le-monde sur le dos!

Saint Gouniaf a écrit:
certes, mais t'es passé rampant accidentellement combien de fois yann ?

Jamais, je ne parle pas spécialement pour moi.

Saint Gouniaf a écrit:
une erreur -> 2PH. 24h plus tard maximum c'est oublié ! je trouve pas ça choquant

Ce que je trouve choquant, c'est un système destiné à empécher les rampants de se professionnaliser, mais qui pénalise au passage les étourdits.

Saint Gouniaf a écrit:
Citation:
Mince! Supprimez le système des rampants s'il vous empapaoutent tant!

bah oui, mais faut trouver une alternative.... Confused

Mais les rampants sont déjà une alternative, si j'ai bien compris l'historique... Que faudra-t-il, plus tard, comme alternative à cette nouvelle alternative?

Mon avis? Les rampants n'ont pas joué leur rôle. On les a créés pour que leur existence-même les supprime (j'ai toujours trouvé ça un peu strange!). Ca n'a pas marché. Alors supprimons les rampants.

C'est nettement plus simple, non?
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Saint Gouniaf
Nain en Or


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MessagePosté le: Mer 18 Juin, 2003 22:38    Sujet du message: Répondre en citant

yann_biel a écrit:
Si ce n'est que tu meurs bien plus vite en tant que rampant, tu as tout-le-monde sur le dos!

c'est pas ma faute Laughing : avoue que l'argument du changement de cible ne tient pas Wink

Citation:
Ce que je trouve choquant, c'est un système destiné à empécher les rampants de se professionnaliser, mais qui pénalise au passage les étourdits.

en l'heure actuelle, la pénalité existe déjà : personnellement, me faire lyncher et perdre tous mes PCs m'embête plus que ne pas pouvoir jouer 24h. Je suis bien d'accord que c'est regrettable de pénaliser les étourdis. Mais la sanction supplémentaire que je rajoute ne me semble pas insurmontable: qu'on me suspende 24h mon nain si vous voulez une preuve Wink

Citation:
Mon avis? Les rampants n'ont pas joué leur rôle. On les a créés pour que leur existence-même les supprime (j'ai toujours trouvé ça un peu strange!). Ca n'a pas marché. Alors supprimons les rampants.

Certes. Le problème est alors. Comment pénaliser les nains qui tapent tout ce qui est sur leur case sans distinction de couleur ? Parce qu'alors c'est tout bénéfice. Tu tapes plus souvent que les autres, et tu meurs pas énormément plus... je trouve pas ça normal...
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yann_biel
sage, il est


Inscrit le: 06 Fév 2003
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MessagePosté le: Mer 18 Juin, 2003 22:52    Sujet du message: Répondre en citant

Saint Gouniaf a écrit:
c'est pas ma faute Laughing : avoue que l'argument du changement de cible ne tient pas Wink


Je veux bien faire semblant de l'admettre. Mais semblant seulement. Laughing Vu que la chasse est ce qui m'intéresse le plus dans le jeu, tout obstacle possible à cette dernière (y compris les mondes monochromes, d'ailleurs, qui m'ont peut-être frustré de la moitié de mes cibles) me déplait. Et toc. Smile

Saint Gouniaf a écrit:
en l'heure actuelle, la pénalité existe déjà

C'est malheureusement vrai, et ce n'est pas une raison pour en rajouter...



La création des rampants a, qu'on le veuille ou non, antériné l'existence d'un troisième camp. C'était prévisible: ils prenaient une réalité physique, se voyaient, pouvait se reconnaître entre eux, on pouvait les reconnaître...

Je préconise à ce moment-là une solution bien plus violente et radicale: que des rouges (les intellos gentils) et des bleus (les brutes méchantes), et toujours des points de honte: je tape un nain de ma couleur, hop! je change de couleur, et je prends un point de honte. Un par coup donné. Si j'ai 20 points de honte (je dis 20 au hazard, hein, j'ai pas réfléchi), hop! C'est pas un accident, mon nain est supprimé, et roule ma poule!

Je ne vois pas très bien qui pourrait adopter une existence de traitre dans ces conditions... Il n'arriverait même pas au niveau 10!

Et si un nain est suffisamment stupide pour collectionner 19 points de honte dans ces conditions, puis, en plus, pour s'en cogner un vingtième arrivé au niveau 50, alors qu'il est déjà Dieu ou Satan, et bien moi foi! tant pis pour lui!

Non?
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