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L'inteligence, petites iddes
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Auteur Message
Captain Gloo
Nain-tégré(e)


Inscrit le: 13 Nov 2002
Messages: 631
Localisation: Glooland la verte prairie.

MessagePosté le: Jeu 08 Mai, 2003 12:00    Sujet du message: Répondre en citant

Euhhh, on parle bien de la fourchette?

Le truc que je trouve tout le temps? Wink

La fourchette, faut un feeling. Laughing
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Naindéchiffrable
Nain-stallé(e)


Inscrit le: 16 Avr 2003
Messages: 395
Localisation: Je vous en pose des questions

MessagePosté le: Jeu 08 Mai, 2003 13:32    Sujet du message: Répondre en citant

ben j'en ai vu une de fourvhette sur ma case une fois mais meme pour déconner je ne l'aurai pas échangé avec une de mes 4 armes qui sont toutes géniales
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Sixte
Nain-tégré(e)


Inscrit le: 19 Nov 2002
Messages: 572

MessagePosté le: Jeu 08 Mai, 2003 13:37    Sujet du message: Répondre en citant

si tu as mis ton XP dans la force c sur qu'une fourchette te servirai à rien, et q'un gant de boxe un combo ou une lampe serait mieux pour toi
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LeFouParanora
floodeur de lol


Inscrit le: 13 Oct 2002
Messages: 4441
Localisation: Lariboisiere P1² powa--"

MessagePosté le: Jeu 08 Mai, 2003 14:24    Sujet du message: Répondre en citant

avec bcp d'intelligence la fourchette se trouve etre une arme redoutable qd on es haut lvl
enfin surtout qd on fée la course o XP lol Razz car si c la course o PC L sers a pa gd chose mdr Razz
donc en fait ca depends de ton but aussi
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Chagal
Nain(e) au biberon


Inscrit le: 03 Mai 2003
Messages: 9

MessagePosté le: Jeu 08 Mai, 2003 14:30    Sujet du message: Répondre en citant

Faut que je me trouve une fourchette Smile
Question idiote, vous metteriez combien de pv a un nain inteligent ?
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AtlzA
aire ?


Inscrit le: 15 Juil 2002
Messages: 1013
Localisation: Madrid

MessagePosté le: Jeu 08 Mai, 2003 15:29    Sujet du message: Répondre en citant

ca a sans doute deja ete dit...
alors escusez moi si je repete....

mais eske deja l'intelligence ne pourrait pas servir a se soigner soi meme a moins cher? ou de facon plus efficace???

comme ca le gars il fait moins mal, mais il se guerit plus vite, ca desequilibre pas le combat.

Sans parler d'action envers les autres nains, ca inciterai a faire fructifier l'intelligence...

vouala....

comme ca, je me disais...
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Chagal
Nain(e) au biberon


Inscrit le: 03 Mai 2003
Messages: 9

MessagePosté le: Jeu 08 Mai, 2003 15:32    Sujet du message: Répondre en citant

c'ets juste ce que j'ai proposer avant de me faire incendier Smile
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AtlzA
aire ?


Inscrit le: 15 Juil 2002
Messages: 1013
Localisation: Madrid

MessagePosté le: Jeu 08 Mai, 2003 15:33    Sujet du message: Répondre en citant

Chagal a écrit:
c'ets juste ce que j'ai proposer avant de me faire incendier Smile


Non tu proposai le soi aux autres nains, moi je ne parlai que de se soigner soi meme.... ou alors j'ai mal lu un des posts...
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Chagal
Nain(e) au biberon


Inscrit le: 03 Mai 2003
Messages: 9

MessagePosté le: Jeu 08 Mai, 2003 15:35    Sujet du message: Répondre en citant

je l'ai dit de façon non explicite c'est vrai.... sorry ;(
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AtlzA
aire ?


Inscrit le: 15 Juil 2002
Messages: 1013
Localisation: Madrid

MessagePosté le: Jeu 08 Mai, 2003 15:40    Sujet du message: Répondre en citant

alors, franchement je pense ton idee non realisable et hors du contexte et de l'esprit nainwak...
Car comme ca a ete dit, c'est un jeu aux regles simples....

C'est ce genre de regles complexes qui me demotivent pour aller sur des jeux commes walachia ou autres....

Cependant, l'idee de s'autosoigner de facon differente me parait assez simple et c'est surtout que le fait de se reposer, est encore une des dernieres choses fixes de nainwak...

isn't it?
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yann_biel
sage, il est


Inscrit le: 06 Fév 2003
Messages: 2905

MessagePosté le: Jeu 08 Mai, 2003 15:41    Sujet du message: Répondre en citant

Complexes, les règles de Walachia?!!!! Shocked
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Chagal
Nain(e) au biberon


Inscrit le: 03 Mai 2003
Messages: 9

MessagePosté le: Jeu 08 Mai, 2003 15:43    Sujet du message: Répondre en citant

Bientot y aura Aarklash World, vous verez ce sera encore plus complexe Smile Mais j'espere que ce sera le meilleur ( malheureusement, j'en suis pas sûr )

Je continue mon nain inteligent Smile
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AtlzA
aire ?


Inscrit le: 15 Juil 2002
Messages: 1013
Localisation: Madrid

MessagePosté le: Jeu 08 Mai, 2003 15:43    Sujet du message: Répondre en citant

ben c'est ce qui m'a paru....

apres si tu m'explique bien le principe du jeu... je ne demande qu' a revoir ma decision....
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yann_biel
sage, il est


Inscrit le: 06 Fév 2003
Messages: 2905

MessagePosté le: Jeu 08 Mai, 2003 16:04    Sujet du message: Répondre en citant

nain_solite a écrit:
ben c'est ce qui m'a paru....

apres si tu m'explique bien le principe du jeu... je ne demande qu' a revoir ma decision....


Vu que je n'y joue plus, je ne sais pas si je suis le meilleur pour ça, mais...

Le principe de base est hyper-complexe: tu nais, tu tapes, tu gagnes ou tu perds, tu tapes, etc... de temps en temps (plusieurs fois par jour, en fait), tu meurs, et tu renais.

Les perso se défendent tous seuls. Si on t'attaque pendant ton absence, tu vas donc engranger des PX. Les nuits où l'on ne meurt pas sont toutefois très rares.

Comme ici, tu as besoin de PA pour agir: tu en gagnes 1 par demi-heure, avec un cumul maxi de 60. Pour attaquer, tu as besoin de 5 PA. Pour te déplacer, 1 PA par case.

Les combats se déroulent en deux temps: 1 phase de combat magique, et une phase de combat physique. Mais c'est automatique: tu cliques sur la case du gars que tu veux attaquer, et le reste se déroule tout seul. En fin de combat, tu as gagné des XP, des PO, tu as perdu des PV et tu en as fait perdre à ton adversaire. Peut-être l'un des deux est-il mort.

Bref, c'est baston à tous les étages. Après tu as des forums, qui te permettront de faire du role-play, et de transformer ta partie en quelque-chose de bien plus chouette.

Tu as des boutiques pour acheter des armes, des sorts et des armures, ce qui te donne de meilleures chances de remporter tes combats.

Quand tu définis ton perso, tu choisis sa race, puis sa classe. C'est le seul moment difficile, choisir le perso qui te va. Mais supprimer son perso afin d'en commencer un autre ne demande qu'une seconde, alors il ne faut pas hésiter à faire des essais.

Ton perso a des caractéristiques:
S (sagesse): permet de lancer des sorts.
I (initiative): qui va taper le premier?
CC: compétence au combat. Le plus haut possible si tu veux te battre au corps à corps.
CT: compétence au tir. Le plus haut possible si tu veux te battre au jet.
AG: agilité. Plus elle est élevée, plus tu places d'attaques durant le combat.
R: Résistance. Plus elle est élevée, moins les coups reçus feront mal.
PV: nombre de points de vie.
PM: nombre de points de magie (chaque sort lancé nécessite un certain nombre de PM). Les PM se gagnent comme les PV.

Lors de la création, tu as 3 points à répartir dans ces caractéristiques. Pour un guerrier, privilégie le CC, au moins au début, ça permet de moins rater ses coups.

Après, à chaque changement de niveau, tu gagnes 2 points supplémentaire à répartir, c'est tout.

Voilà, en gros...
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