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Nainwak's World Combattez des nains de jardins !
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Message |
Kaiser sozei Suce-pet usuel

Inscrit le: 14 Juil 2002 Messages: 704 Localisation: en train de libérer east weast
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Posté le: Sam 22 Mar, 2003 17:23 Sujet du message: |
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| Ginn a écrit: | | snoopy a écrit: | | Ginn a écrit: | tien je vais reparer mon porte menteau boomrang pour 0 PA 50 fois pour gagner de L'exp
OUAISSSSS
...
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Suivant le principe exposé, ca dependra du nombre de PA depensé donc amuse toi bien
Et hop je repare et je gagne rien.
Et hop je repare et je gagne rien.
Et hop je repare et je gagne rien.
Et hop je repare et je gagne rien.
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Tinquiete yen a plein qui samuserais...
hop paf dans le serveur
Sinon
Les intello on leur facon de gagner des exp
Ils en gagnent bien plus rapidement que les joueurs normals...
ET
une fois rendu a 300 d'intelligence
Pkoi ils continuerait de monter l'intelligence? HOp ils montent la force et peuvent reparer pour un rien...
Rendu a 300 force 300 INTELL
La fourchette c la meuilleur item du jeu
(mdr 300/300 ;p ) |
c clair qu'un intello a 300 intel par jour il a 24 pa il répare sa fourchette 1 pa ca lui fait:
5 pa pour 4 xp!!!! dison il est rampant il attaque tous ce k'il voit ca lui fait du 20 xp par jour sachant qu'il va jouer3 mois on va dire 90 jours!! 90*20 = 1800xp en 3 mois!!!maintenant un nain normal: on va dire qu'il attaque 3 fois par jour!!ca lui fait 3 xp par jour 3* 90 = 270 xp en 3 mois soit un ecart de 1530 xp en 3 mois!!!!!!!!si apré ca vous n'avez pas envie de devenir intello arreter nainwak!!!!!
Sérieu c pa terrib 1530 xp de plus!!!soit on va dire qu'il lui faut 15 pour un pc ca lui fait 100 pc en 3 mois soit 33 en un mois soit 6 NIVEAUX EN UN MOIS!!!
vite ou sont les naincyclopedie!!!!!!!!!
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa |
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Loc Nain-tégré(e)

Inscrit le: 06 Oct 2002 Messages: 499 Localisation: A l'autre bout du forum
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Posté le: Sam 22 Mar, 2003 19:10 Sujet du message: |
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| et pkoi pas on gagne un nbre d'XP équivalent au nombre de PA qu'il faut pour réparer l'objet avec qqch comme 1000 PI. Ca peut etre une idée. Personne ira jamais jusque la. Et ça servira à rien de réparer des petits objets. |
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LeFouParanora floodeur de lol

Inscrit le: 13 Oct 2002 Messages: 4441 Localisation: Lariboisiere P1² powa--"
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Posté le: Sam 22 Mar, 2003 19:13 Sujet du message: |
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pa terrible 1530 XP ? lol moi g mm pa 1000 je croi... |
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Kaiser sozei Suce-pet usuel

Inscrit le: 14 Juil 2002 Messages: 704 Localisation: en train de libérer east weast
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Posté le: Sam 22 Mar, 2003 19:41 Sujet du message: |
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| LeFouParanora a écrit: | pa terrible 1530 XP ? lol moi g mm pa 1000 je croi... |
no justement ca veu dire que c génial!!!!le mec prend 6 niveau par moi il dépasse galak en 5 mois |
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Ao admin, idôle et chouchou des boulets

Inscrit le: 13 Nov 2002 Messages: 1468 Localisation: Localisation ?! HEY !!! Vous êtes chinois ? Du FBI ?
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Posté le: Sam 22 Mar, 2003 22:33 Sujet du message: |
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Mais sérieux les mecs écoutez ce qu'on dit.
Il s'agit pas de gagner 1 xp par PA de réparation.
Bon et puis merde y'en a marre de discuter avec des butés.
Ao, qui en a vraiment ras de bol des mecs englués dans leurs habitudes et qui râlent au moindre changement. |
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Loc Nain-tégré(e)

Inscrit le: 06 Oct 2002 Messages: 499 Localisation: A l'autre bout du forum
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Posté le: Sam 22 Mar, 2003 23:19 Sujet du message: |
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ouais mais j'aime moyen cette idée parce que ça ne favorise pas spécialement ceux qui ont plus d'intelligence. Genre, celui qui répare un objet quelconque à 20 PA va ganer 4 XP alors que pour la meme réparaion, un autre n'en gagnera qu'un parce qu'il est plus intelligent?
Sinon, sur le principe je suis tout à fait pour, d'ailleurs je l'ai deja proposé et me suis fait jeter comme un malpropre. |
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Ao admin, idôle et chouchou des boulets

Inscrit le: 13 Nov 2002 Messages: 1468 Localisation: Localisation ?! HEY !!! Vous êtes chinois ? Du FBI ?
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Posté le: Sam 22 Mar, 2003 23:22 Sujet du message: |
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Tiens ben voilà une bonne idée d'adaptation : une formule qui prend en compte le coût de la réparation et le score d'intelligence.
En fait non y'a plus simple : prendre en compte la difficulté de réparation de l'objet.
Il doit bien y avoir une variable qui définit la difficulté de réparation de l'objet, puisqu'ils ont tous des valeurs différentes comme coût de réparation.
Il suffit de faire gagner un nombre d'xp proportionnel à la difficulté à réparer, qui serait donc indépendant de l'intelligence du mec et du nombre de PA que ça coûte.
Elle est pas belle l'idée ? |
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Galak Nain-stallé(e)
Inscrit le: 25 Juin 2002 Messages: 277
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Posté le: Sam 22 Mar, 2003 23:48 Sujet du message: |
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je n'ai pas vraiment d'opinion, plutot contre mais sans plus, par contre, j'ai 2 argument contre :
- La réparation doit a mon sens rester une corvée, la corvée de réparer sa machette apres avoir frappé avantageusement, par rapport au poing, kelkes nains
le seul truc ki freine dans l'utilisation de certains objets est leur usure ki entraine plus ou moins vite la réparation, si on gagne de l'xp en réparant, on va voir un comportement de nainwak changer, plutot k'économiser leurs objets cher a réparer (limitation des déplacements, arme chere a réparer et s'usant trés vite...) bcp de nains vont au contraire ne pas regarder a la dépense, et si possible au contraire user le plus vite possible les objets
- les nains apwal, deja k ils doivent taper au poing, et galerer plus ke kan ils sont bien ékipé, auront encore un désavantage de plus
pour ceux ki vont encore prendre cke j di comme un "pff c dla merde je suis 100% contre" (y en a toujour...) en prétendant ke j di ca (ke je n ai pasdit, mais k ils ont compris) paske ca me désavantagerait, je leur dirais ke j'ai autour de 100 en int, et pas mal d'objets pas cher a réparer et s'usant vite (la caltos, ca deviendrait encore mieu ke ca l'est )
Dernière édition par Galak le Dim 23 Mar, 2003 0:27; édité 3 fois |
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Nain faux Nain-stallé(e)

Inscrit le: 26 Mai 2002 Messages: 246 Localisation: En Bretagne ou en Enfer
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Posté le: Dim 23 Mar, 2003 0:04 Sujet du message: |
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| là je suis plutot d'accord avec Galak ; c clair que le cout de réparation est souvent un frein à l'utilisation d'un objet qui serait sinon ZE objet, alors si c plus embêtant de réparer... |
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Kaiser sozei Suce-pet usuel

Inscrit le: 14 Juil 2002 Messages: 704 Localisation: en train de libérer east weast
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Posté le: Dim 23 Mar, 2003 7:50 Sujet du message: |
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| SeigneurAo a écrit: | Mais sérieux les mecs écoutez ce qu'on dit.
Il s'agit pas de gagner 1 xp par PA de réparation.
Bon et puis merde y'en a marre de discuter avec des butés.
Ao, qui en a vraiment ras de bol des mecs englués dans leurs habitudes et qui râlent au moindre changement. |
no on ne parle pas de réparation mais d'attaque!!! il attaque 4 fois (4xp)il répare sa fourchette.....ce né pas les xp a la reparation |
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Loc Nain-tégré(e)

Inscrit le: 06 Oct 2002 Messages: 499 Localisation: A l'autre bout du forum
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Posté le: Dim 23 Mar, 2003 14:36 Sujet du message: |
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| l'argument de Galak se tient... |
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[A&D] Eti le boss Nain-tégré(e)

Inscrit le: 29 Jan 2003 Messages: 617 Localisation: o resto du coin
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Posté le: Dim 23 Mar, 2003 14:38 Sujet du message: |
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| Loc a écrit: | | l'argument de Galak se tient... |
autant pour moi |
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SeXkapil Nain-stallé(e)

Inscrit le: 10 Déc 2002 Messages: 203 Localisation: :)
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Posté le: Lun 24 Mar, 2003 11:13 Sujet du message: |
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Perso, je trouve que l'idée est très bonne, voir plus. 1 xp pour 5 réparations engageant des PA, ca exclut les réparations à 0 PA (pour ceux qui n'ont toujours pas compris... tachez de multiplier quelque chose par 0, et ensuite voyez le résultat)
| Galak a écrit: | - La réparation doit a mon sens rester une corvée, la corvée de réparer sa machette apres avoir frappé avantageusement, par rapport au poing, kelkes nains
le seul truc ki freine dans l'utilisation de certains objets est leur usure ki entraine plus ou moins vite la réparation, si on gagne de l'xp en réparant, on va voir un comportement de nainwak changer, plutot k'économiser leurs objets cher a réparer (limitation des déplacements, arme chere a réparer et s'usant trés vite...) bcp de nains vont au contraire ne pas regarder a la dépense, et si possible au contraire user le plus vite possible les objets |
je te suis pas vraiment dans ce résonnement. C'est un jeu de combat (peu d'intellectuels). Quand tu répares, que ca te rapporte ou non des PX, tu ne fais de mal à personne, et tu perds des PA, donc, tu es "vulnérable". Et, je pense pas qu'un nain tenterait de déglinguer une arme sur un autre gars, pour avoir des PA en réparant (pour ce qui est des véhicules, c'est la roulette russe, si on les pouille comme un taré, c'est risquer de les voir exploser)... c'est pas super logique comme façon de jouer, genre je te tape pour utiliser en PA en réparant, je mets en doute l'existance d'une telle tactique.
Réparer resterait une corvée (surtout dans l'optique d'1 PX pour toutes les 5 réparations ayant engagé des PA). Encore une fois, il s'agit de consacrer des PA à une action qui ne fait de mal à personne ! D'où une perte de PA ne servant pas à nuire au camp adverse et empêchant le nain de se défendre contre une attaque.
| Galak a écrit: | | - les nains apwal, deja k ils doivent taper au poing, et galerer plus ke kan ils sont bien ékipé, auront encore un désavantage de plus |
c'est le principe du nain à poils, et franchement, être longtemps à poils, c'est rare (et de toute façon, zont qu'à se raser !). Dans tous les endroits où je vais y a toujours des tonnes d'objets partout.
H.S., qui est véritablement désolé mais qui est encore d'accord avec hyperbole  |
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cabalist Chihiro en voyage

Inscrit le: 08 Juil 2002 Messages: 1245
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Posté le: Lun 24 Mar, 2003 11:24 Sujet du message: Re: gagner des XP quand on fait une réparation |
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| trueslash a écrit: | | ben oué, pourquoi pas 8) |
J'ai été pour, il y a de cela très très longtemps... mais maintenant je suis contre...  |
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Galak Nain-stallé(e)
Inscrit le: 25 Juin 2002 Messages: 277
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Posté le: Lun 24 Mar, 2003 12:28 Sujet du message: |
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SeXkapil, effectivement tu me suis pas, t as pas du jouer de plusieurs facons pour comprendre cke j di, mais c tout a fait valable, combiens de fois j ai vu des nains (tout comme moi) essayer d'économiser des déplacements, mm avec une F1, pour l'user moins vite, quite a ne pas aller chercher un objets pas trop mal ou une bouffe dont on aurait besoin, idem pour les armes, par exemple, combiens de fois j'ai tappé au gant plutot k'a la caltos, paske j'avais pas envi de la réparer, et k'elle n'est avantageuse ke dans le cas ou on attake a block avec sa caltos a 100% pour infliger plus de domages en moins de pa, et il manke pas d'exemples du genre
ensuite, tu parles de vulnérabilité apres la réparation, plus ou moins, mais koi k'il en soit, c'est l but de celle ci, si tu veus pas réparer, tapes au poing et bouges a pied
et pour finir, 1xp toutes les 5 réparations, ca n'a aucun interet, peu sont les nains ki réparent plus de 5 fois par semaine (ceux ki ont des caltos, des seringues a l epo, des fourchettes...), et 1xp ca ne changera pas ta vie de nain, alors je ne vois pas du tout l'interet pour les admins de se faire chier a implémenter un truc surement pas pratike a implanter pour un truc aussi dérisoire, comme ils le diraient, ya des chose splus importantes a coder avant... |
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SeXkapil Nain-stallé(e)

Inscrit le: 10 Déc 2002 Messages: 203 Localisation: :)
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Posté le: Lun 24 Mar, 2003 17:45 Sujet du message: |
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j'admets que ma façon de jouer est rudimentaire... c'est davantage du Tuco Benedicto Pacifico Juan Maria Ramirez, pour les intimes, en suivant l'adage "quand on tire, on raconte pas sa vie!".
Cela dit, je suis d'accord avec toi sur un point, ca changera pas ma vie de nain . En fait, j'envisageais cette mesure pour les réparateurs spécialistes de la fourchette et du cure-dents, pour qu'ils puissent avoir des XP différemment, en espérant limite le désavantage qu'il y a à consacrer des PX dans une caractéristiques qui n'est pas forcément celle qui semble la "bourrine". De plus, ca donnerait peut être plus de façon de jouer. Maintenant, c'est vrai qu'au niveau de la programmation... 1 XP toutes les 5 réparations... c'est sans doute pas grand chose (Encore que je n'y entends absolument rien à ça, j'suis pas vraiment un informaticien, en fait).
Le seul argument que je vois contre ce type de nouveauté (Px et réparation) :
L'intello a un pur avantage : savoir quand aller taper ! et où aller taper ! Et ce, à moindre coût. D'ailleurs, c'est sans doute, en l'état actuel du jeu, l'une des caracs les plus "fortes", à mon sens (je suis un bourrin made in barbare land... et je commence à le regreter). Les plus "bourrins" sont les snipers intelligents......
Hannibal Smith le pas futé. |
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Saint Gouniaf Nain en Or

Inscrit le: 07 Fév 2003 Messages: 1676 Localisation: parmi les gnous et les carcajous
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Posté le: Lun 24 Mar, 2003 17:53 Sujet du message: |
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[quote="SeXkapil"
L'intello a un pur avantage : savoir quand aller taper ! et où aller taper ! [/quote]
Le gros pb des intellos étant qu'un mec avec -20 PI peut voir des trucs qu'un mec avec 500 PI ne verra pas.... et ça c'est pas normal.
ce qui me permet de nier l'affirmation de SeXkapil. un intello est censé voir les nains à finir, en pratique il les voit guère plus qu'un bourrin :/
De même, pkoi, alors que les dommages liés aux PF ou aux PP sont proportionnels, les avantages liés à l'intelligence sont dégressifs ? plus t'es intelligent, moins t'as intérêt à le monter...  |
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SeXkapil Nain-stallé(e)

Inscrit le: 10 Déc 2002 Messages: 203 Localisation: :)
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Posté le: Lun 24 Mar, 2003 18:12 Sujet du message: |
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là, je dis pas du tout le contraire... enfin, je pensais pas... j'ai pas un nain intello... mais pour moi c'était une chose acquise... t'es intelligent, tu VOIS ! si c'est pas le cas, moi je dis révoltons-nous ! c'est vrai quoi ! faut que les futés soient futés !
Parce que franchement, vu mon intelligence, c'est à peine si je sais si le mec en face est brave ou sadique... c 'est pour ca que je croyais naivement que le gros nain-telligent voyait beaucoup de chose (mon premier nain n'était pas trop con, et je voyais pas mal de truc... En tous cas, plus qu'avec Hannibal Smith).
Hannibal Smith l'étonné. |
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Galak Nain-stallé(e)
Inscrit le: 25 Juin 2002 Messages: 277
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Posté le: Lun 24 Mar, 2003 18:13 Sujet du message: |
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permettre a un réparateur ki galere a la fourchette de se faire de l xp en réparant ? au contraire, les réparateurs a la fourchette se font un max d xp, si ils réparent la fourchette pour 4pa, ca leur fait 4xp pour 8pa, un rampant nain déci et basta, a lui les xp...
ensuite, l'intelligence est bien plus important a mon sens ke bcp semblent le dire, mais, comme l'a dit saint gouniaf, c dégressif et non proportionnel, ce ki fait k en pratike, passer de 40 a 70 fera énormémant baisser les couts de réparation, de 70 a 100, ca descend pas mal, mais au dessus de 100, ca devient vraiment peu avantageux, et limite du gaspillage (suivant les cas)
pour ce kié de la détection, je me retrouve a 60pi apres avoir été a 100, et c vré ke je vois bcp moins ce ki se passe, mais c ptet aussi une impression faussée par le fait k il se passait énormément de choses kan j avais 100, et ke tlm dort mainant ke j ai 60, paske j ai u vu plus d'événements ke ca avec 20pi... ceci dit, ca mfé bisare kan j attake un nain ke j croi etre a peine amocher, et le voir crever du 1er coup |
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[GND]Arwall Généralement désarmant

Inscrit le: 22 Mai 2002 Messages: 6702
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Posté le: Lun 24 Mar, 2003 18:20 Sujet du message: |
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| d'un autre cote un intello qui joue bien croule sous les xp et a juste a booster un peu sa force et ca roule .... |
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