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Nainwak's World Combattez des nains de jardins !
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| Qu'en pensez-vous ? |
| Je suis pour |
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46% |
[ 40 ] |
| Je suis contre |
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27% |
[ 24 ] |
| Je m'en fous |
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10% |
[ 9 ] |
| Il faut voir (a developper) |
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15% |
[ 13 ] |
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| Total des votes : 86 |
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| Auteur |
Message |
zoubi la mouche Nain-bitué(e)
Inscrit le: 16 Mai 2004 Messages: 33
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Posté le: Lun 17 Mai, 2004 18:22 Sujet du message: |
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pour ce qui est de l'idée de lancer des nains les guildes serait avantagé surtout si elle regroupe des nains de haut niveau
ex: si on ne dispose pas de véhicule le lancer permet de'aller en chercher sans diminuer le nbrx de PA du nain lancer idem pour recuperer des armes...
sinonje pense que m si l'intelligence a deja un role il est bcp - importan que la force ou la précisison donc l'associer pour des capacités + offensives et peut etre une bonne option. |
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Elnabot Nain-stallé(e)

Inscrit le: 11 Mai 2004 Messages: 223 Localisation: Paris
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Posté le: Lun 17 Mai, 2004 18:38 Sujet du message: |
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| zoubi la mouche a écrit: | pour ce qui est de l'idée de lancer des nains les guildes serait avantagé surtout si elle regroupe des nains de haut niveau
ex: si on ne dispose pas de véhicule le lancer permet de'aller en chercher sans diminuer le nbrx de PA du nain lancer idem pour recuperer des armes...
sinonje pense que m si l'intelligence a deja un role il est bcp - importan que la force ou la précisison donc l'associer pour des capacités + offensives et peut etre une bonne option. |
bah justement, les guildes n'ont aucun avantage par rapport aux nains solitaire qui servent a rien qui parlent a personne qui ont pas d'amis ki se contentent de tper sur tout ski bouge etc...
comme ca ca inciterait a former des guildes structurees et ca develloperai ainsi la communication entre les joueurs !!! |
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rigo Nain(e) au biberon
Inscrit le: 28 Fév 2004 Messages: 12 Localisation: oui
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Posté le: Lun 17 Mai, 2004 21:26 Sujet du message: lancer de nain |
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Oui! L'idée me séduit. Le vol moins. Mais je ne crois pas que ça change les manières de jouer. Si mon plaisir est de faire évoluer un 10pv, ou un snipper, ou un "mensa", ça n'y changera rien. Je crois que la seule façon de faire évoluer les joueurs vers plus d'homogénéité, c'est de faire payer pour chaque mort (reçue). Par exemple 1pv. Ou 1 point par centaine de points de la caractéristique la plus forte. Ou par dizaine de points d'écart entre la plus forte et la plus faible (à enlever dans la plus forte). Mais est-ce souhaitable? Moi, je m'amuse bien comme ça. Une pointe d'adrénaline de temps en temps, ça pimente.
Un cata gourou mat, c'est bath!
Un ouchi matha, ah, ris! |
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(7=>1) Nain-tégré(e)

Inscrit le: 08 Mai 2004 Messages: 556
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Posté le: Lun 17 Mai, 2004 22:15 Sujet du message: |
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| Citation: | Recemment, un pote a recu un coup critique a 300 (arbalete).
Tu trouves ca marrant ?
Plus "amusant", les snipers avec des lances bananes commencent a faire du 120, coup non critique => un coup un mort.
D'ou la question : ca sert a quoi de monter la vie, vu que c'est le premier qui tape qui gagne ?
[ |
Euh ils sont plutot moyen tes snipers, je tiens a preciser.Le critique a 300 avec l'arqu un nain equilibré avec 5 visées a poisson peut le faire sans probleme, donc ca sert a rien de crier a l'injustice .
| Citation: | bah justement, les guildes n'ont aucun avantage par rapport aux nains solitaire qui servent a rien qui parlent a personne qui ont pas d'amis ki se contentent de tper sur tout ski bouge etc...
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Quitte les use alors si tu arrives pas a voir tout les avantages que les nains guildés ont.
Sinon, c'est quoi cette passion pour les nains equilibrés, vous voulez que tout le monde ait le meme nain? reduire les possibilité de jeux? Si vous trouvez votre nain trop faible bah refaite s'en un autre et vous verrez si c'est facil de pouvoir jouer sans reparer, ou sans pv et si vous faites un sniper bonne chance pour trouver arqu et lb.
Mon nain ressemble a aucun autre nain et j'en suis fier, c'est ca qui est bien dans nainwak.
ps: je suis pas contre l'idée du lancé de nain, mais faut voir les derives possibles(par exemple un moyen de transport ou des alliances bourrins sniper surpuissante, rush encore plus difficile donc les snipeurs favorisé) |
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Mg Nain-dispensable

Inscrit le: 12 Oct 2003 Messages: 1557 Localisation: Bourg-palette
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Posté le: Mar 18 Mai, 2004 8:59 Sujet du message: |
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| (7=>1) a écrit: | | Citation: | Recemment, un pote a recu un coup critique a 300 (arbalete).
Tu trouves ca marrant ?
Plus "amusant", les snipers avec des lances bananes commencent a faire du 120, coup non critique => un coup un mort.
D'ou la question : ca sert a quoi de monter la vie, vu que c'est le premier qui tape qui gagne ?
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Euh ils sont plutot moyen tes snipers, je tiens a preciser.Le critique a 300 avec l'arqu un nain equilibré avec 5 visées a poisson peut le faire sans probleme, donc ca sert a rien de crier a l'injustice .
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Il est vrai que ton critique etait plus proche de 400 que de 300.
Mais bref, le constat est la : un coup, un mort. |
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hebbus1 Nain-stallé(e)

Inscrit le: 26 Juin 2003 Messages: 256 Localisation: au pays de la choucroutte
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Posté le: Mar 18 Mai, 2004 9:12 Sujet du message: critque |
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c'est facile de dire je suis mort en un coup.
mais c'est le jeu aussi.
moi ca fait des lvl et des lvl que je mets en vie pour tenir.
Je sais tres bien que je tiendrai pas face a un critique d'un pur snipe, mais c'est le jeu.
Un critique reste un critique, c'est a dire un coup sur-puissant mais extraimement rare.
Qestion rareté c'est peut-etre moins vrai en ce moment, car avant la maintenance, plusieurs 10PV on vidé leur 30PA sur ma gueule et presque a chaque fois il y avait un critique dans le lot.....
Il parait que la formule du critique changé, est ce vrai je ne sais guere????
Pitit-foc |
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Mg Nain-dispensable

Inscrit le: 12 Oct 2003 Messages: 1557 Localisation: Bourg-palette
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Posté le: Mar 18 Mai, 2004 9:26 Sujet du message: Re: critque |
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| hebbus1 a écrit: | c'est facile de dire je suis mort en un coup.
mais c'est le jeu aussi.
moi ca fait des lvl et des lvl que je mets en vie pour tenir.
Je sais tres bien que je tiendrai pas face a un critique d'un pur snipe, mais c'est le jeu.
Un critique reste un critique, c'est a dire un coup sur-puissant mais extraimement rare.
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Je connais des nains qui font 120 au lance banane, sans coup critique.
Donc, en 10 pa, t'as perdu plus des 3/4 de ta vie.
Donc, a chaque fois qu'ils tirent, ils tuent (generalement)
Si tu dois monter ta vie, je te conseil de la monter a 240, comme ca, tu resisteras peut etre a 2 coups de lance banane ... (soit 20 pa).
| hebbus1 a écrit: |
Qestion rareté c'est peut-etre moins vrai en ce moment, car avant la maintenance, plusieurs 10PV on vidé leur 30PA sur ma gueule et presque a chaque fois il y avait un critique dans le lot.....
Il parait que la formule du critique changé, est ce vrai je ne sais guere????
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Les bourins on plus de chance de faire des critiques. |
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zoubi la mouche Nain-bitué(e)
Inscrit le: 16 Mai 2004 Messages: 33
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Posté le: Mar 18 Mai, 2004 12:13 Sujet du message: Re: critque |
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je sai + qi la di mais c frai que c serai pas coo si tou le mmonde avait des nains identiques.
je verrai + l'idée des capacités comme un ajout au jeu (genre nouvité) dont un des effetes "secondaires " serai peut etre la diminution de la spécialisation et encore peut etre car il faudrai que les capacités assez sympa et interresante pour vouloir les dvlpt.
perso je sais que g commencé un nain avec 40 PV et c tro chiant on se fait ture tout le tps sinon mes otres capcités son a peu prs équilibré i(environ)100, p(environ)120,f(environ)140
je dvlpt plus l'intel carau dela l'interet est moindre par rapport a la force ou la précision ou encore la vie
bon a + je finirai + tar fo qu jaille travailléere |
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Dobmec Nain-dispensable

Inscrit le: 09 Aoû 2003 Messages: 901 Localisation: DTC Guillius
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Posté le: Mar 18 Mai, 2004 12:34 Sujet du message: |
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| Citation: | | bon a + je finirai + tar fo qu jaille travailléere |
Travailler ton français, ton orthographe, et ta ponctuation j'espère... |
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Assassin Royal Nain-tégré(e)

Inscrit le: 29 Avr 2004 Messages: 490 Localisation: assis.
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Posté le: Mar 18 Mai, 2004 12:43 Sujet du message: |
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LOL ... le language sms, ca broute pas mal ...
bon oki des fois on met pas tout les accents, on oubli un "s" on fait une chtite faute d'orthographe...
mais le sms ...  |
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Farente Nain-doré(e)

Inscrit le: 04 Oct 2003 Messages: 1936 Localisation: Dans le maquis parisien...
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Posté le: Mar 18 Mai, 2004 17:04 Sujet du message: Re: critque |
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| Mg a écrit: |
Je connais des nains qui font 120 au lance banane, sans coup critique.
Donc, en 10 pa, t'as perdu plus des 3/4 de ta vie.
Donc, a chaque fois qu'ils tirent, ils tuent (generalement)
Si tu dois monter ta vie, je te conseil de la monter a 240, comme ca, tu resisteras peut etre a 2 coups de lance banane ... (soit 20 pa).
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Un peu a part, sur les gens qui éxagèrent... Ca commence a me gaver un peu!
Bon alors d'une je suis assez pur snipe, et je fais pas 120 au lance banane, pour ça il faut plus de 400 PP je pense... C'est pas donné a tout le monde quoiqu'on en dise!
D'autre part, va le trouver le lance banane, je peux te dire que même en guilde tout les snipeurs en ont pas... Ce serait plutot 1/3 ou 1/5 selon les guildes, souvent moins... Ajoute a cela que cette arme tu l'utilise qu'une seule fois tous les 3 jours, et tu commence a comprendre que l'herbe est toujours plus verte dans le pré du voisin, au lieu de critiquer les snipeurs , vous avez qu'a en faire un, vous verrez comme c'est si facile que ça . Un bourrin avec une calto, il peut taper autant qu'il veut par jour (si on lui répare) dans la limite de ses PAs, et le ratio dommage/PA est presque identique que celui du LB ( calto: 2,333 et LB : 2,5) ...
Mais le débat n'est pas la, il est sur la spécialisation.
Enfin, 2 coups de lance banane a 120 ne me tuent pas non plus, et malgré ça demande a mon encyclo, je n'ai jamais vu un seul super anabo... Juste un anabo deci dela, et 50 PV d'anabo en ce moment seulement.
ATTENTION IDEE !!!
En fait je pense que relancer l'intéret pour la non spécialisation est une bonne idée, mais que malgré ça il faut pas dramatiser sur la spécialisation ! Je dirais qu'une combinaison de 2 caractéristiques au dessus de 100 (de base) devrait permettre une action. Et une combinaison de 2 au dessus de 150 encore une autre action. Et une alliance de 3 au dessus de 100 encore une autre action.
Ainsi un mec qui aurait 150 en vie, 150 en précision et 100 en force aurait comme actions spéciales:
l'action vie a 100 + précision a 100
l'action précision a 100 + force a 100
l'action force a 100 + vie a 100
l'action vie a 150 + précision a 150
l'action force a 100 + vie a 100 + précision a 100.
Lorsqu'il aura atteint les 100 en intelligence, il aura en plus
l'action force+intelligence a 100
l'action vie+intelligence a 100
l'action précision+intelligence a 100
l'action précision + vie + intelligence a 100
l'action précision + force + intelligence a 100
l'action force+vie+ intelligence a 100
l'action LES 4 CARACS A 100 ( très bonne action, comme projeter un nain a 2 cases + 1 monde... ou alors le vol, ou le déplacement réduit a 6 PA/case)
Il pourrait y avoir des possibilités passives comme vie+force a 150 donne le droit de se déplacer pour 1PA de moins a pied, précision + force a 150 donne le droit de se déplacer pour 1 PA de moins en véhicule, et intelligence+ précision a 150 donne le droit de semi réparation ( remettre a un objet la moitié de ses PV pour la moitié du cout de réparation : autre lien qui serait appelé "Rafistoler" par exemple)...
et aussi des possibilités actives (donc qui couteraient des PAs): lancer de nain, vol d'un objet ( il faudrait donner au nain le droit de se défendre comme s'il avait été attaqué, sauf que l'autre a pas rampé même s'il est de son coté : action de vengeance comme lorsqu'on est attaqué par son chasseur), estimation des PV d'un nain, cassage d'un objet (destruction d'une F1 en quittant un monde, ou d'une arme que l'on sait que l'on va perdre)...
Je pense que cela pourrait rajouter un coté stratégique au jeu (ou moins monotone en tout cas, plus facilement) et aussi aider les gens qui sont pas spécialisés en leur donnant des possibilités réellement sympa et originales... Mais c'est sur que ce que j'ai proposé au dessus demande beaucoup de codage, cependant il me semble que ce serait réellement la meilleure solution.
Et cela rejoint aussi une autre chose que je pense, qui est qu'il y a peu de possibilités pour utiliser ses PAs, la liste est courte : taper, se déplacer (+glisser), réparer, se reposer... Je vois rien d'autre !
Dernière édition par Farente le Mar 18 Mai, 2004 17:10; édité 1 fois |
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zoubi la mouche Nain-bitué(e)
Inscrit le: 16 Mai 2004 Messages: 33
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Posté le: Mar 18 Mai, 2004 17:10 Sujet du message: Re: critque |
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| zoubi la mouche a écrit: | je sai + qi la di mais c frai que c serai pas coo si tou le mmonde avait des nains identiques.
je verrai + l'idée des capacités comme un ajout au jeu (genre nouvité) dont un des effetes "secondaires " serai peut etre la diminution de la spécialisation et encore peut etre car il faudrai que les capacités assez sympa et interresante pour vouloir les dvlpt.
perso je sais que g commencé un nain avec 40 PV et c tro chiant on se fait ture tout le tps sinon mes otres capcités son a peu prs équilibré i(environ)100, p(environ)120,f(environ)140
je dvlpt plus l'intel carau dela l'interet est moindre par rapport a la force ou la précision ou encore la vie
bon a + je finirai + tar fo qu jaille travailléere |
bon reprenons non je suis en vacance depuis 1 mois mais je travaille en pépiniére.
sinon qu'est ce que je voulias dire a oui
a bah je sai +
sinon que ce jeu est génial et que dasn n'importe quel jeu et je sai de quoi je parle (je joue a Warhammer pour ceux qui connaise) et on '"détourne "toujours les régles pour etre + big bill que les autres. alors m si la spécialisation est un des coté moyen de nainwak il nen nest pas moins une des ses caractéristiques qui fait que ce jeu est si cool mais auusi carrément frustrant (le matin putain de merde g trouvé une calcto tro cool, le soir vous ettes mort coup critiquye -156pv )tu fait la gueule mais quand sa arrive aux autres t content.
sur c bonn eparoles certe un peu embrouillé je vous laiise y réfléchir.
Ps: vive nainwak et surtout les sadiques ODN en force (ouais c un peu puéril amsi sa fait de la pub)
lol  |
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Mg Nain-dispensable

Inscrit le: 12 Oct 2003 Messages: 1557 Localisation: Bourg-palette
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Posté le: Mar 18 Mai, 2004 17:14 Sujet du message: Re: critque |
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| Farente a écrit: |
Un peu a part, sur les gens qui éxagèrent... Ca commence a me gaver un peu!
Bon alors d'une je suis assez pur snipe, et je fais pas 120 au lance banane, pour ça il faut plus de 400 PP je pense... C'est pas donné a tout le monde quoiqu'on en dise!
D'autre part, va le trouver le lance banane, je peux te dire que même en guilde tout les snipeurs en ont pas... Ce serait plutot 1/3 ou 1/5 selon les guildes, souvent moins... Ajoute a cela que cette arme tu l'utilise qu'une seule fois tous les 3 jours, et tu commence a comprendre que l'herbe est toujours plus verte dans le pré du voisin, au lieu de critiquer les snipeurs , vous avez qu'a en faire un, vous verrez comme c'est si facile que ça . Un bourrin avec une calto, il peut taper autant qu'il veut par jour (si on lui répare) dans la limite de ses PAs, et le ratio dommage/PA est presque identique que celui du LB ( calto: 2,333 et LB : 2,5) ...
Mais le débat n'est pas la, il est sur la spécialisation.
Enfin, 2 coups de lance banane a 120 ne me tuent pas non plus, et malgré ça demande a mon encyclo, je n'ai jamais vu un seul super anabo... Juste un anabo deci dela, et 50 PV d'anabo en ce moment seulement. |
La question n'est pas "Pour ou contre les snipers ?".
En fait, j'ai pris les snipers, parce que ca se voit plus que les bourins.
Mais le probleme est le meme avec les bourins.
Et c'est un probleme de specialisation. |
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zoubi la mouche Nain-bitué(e)
Inscrit le: 16 Mai 2004 Messages: 33
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Posté le: Mar 18 Mai, 2004 17:18 Sujet du message: Re: critque |
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[quote="Farente"] | Mg a écrit: |
Je connais des nains qui font 120 au lance banane, sans coup critique.
Donc, en 10 pa, t'as perdu plus des 3/4 de ta vie.
Donc, a chaque fois qu'ils tirent, ils tuent (generalement)
Si tu dois monter ta vie, je te conseil de la monter a 240, comme ca, tu resisteras peut etre a 2 coups de lance banane ... (soit 20 pa).
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Un peu a part, sur les gens qui éxagèrent... Ca commence a me gaver un peu!
Bon alors d'une je suis assez pur snipe, et je fais pas 120 au lance banane, pour ça il faut plus de 400 PP je pense... C'est pas donné a tout le monde quoiqu'on en dise!
D'autre part, va le trouver le lance banane, je peux te dire que même en guilde tout les snipeurs en ont pas... Ce serait plutot 1/3 ou 1/5 selon les guildes, souvent moins... Ajoute a cela que cette arme tu l'utilise qu'une seule fois tous les 3 jours, et tu commence a comprendre que l'herbe est toujours plus verte dans le pré du voisin, au lieu de critiquer les snipeurs , vous avez qu'a en faire un, vous verrez comme c'est si facile que ça . Un bourrin avec une calto, il peut taper autant qu'il veut par jour (si on lui répare) dans la limite de ses PAs, et le ratio dommage/PA est presque identique que celui du LB ( calto: 2,333 et LB : 2,5) ...
Mais le débat n'est pas la, il est sur la spécialisation.
Enfin, 2 coups de lance banane a 120 ne me tuent pas non plus, et malgré ça demande a mon encyclo, je n'ai jamais vu un seul super anabo... Juste un anabo deci dela, et 50 PV d'anabo en ce moment seulement.
ATTENTION IDEE !!!
En fait je pense que relancer l'intéret pour la non spécialisation est une bonne idée, mais que malgré ça il faut pas dramatiser sur la spécialisation ! Je dirais qu'une combinaison de 2 caractéristiques au dessus de 100 (de base) devrait permettre une action. Et une combinaison de 2 au dessus de 150 encore une autre action. Et une alliance de 3 au dessus de 100 encore une autre action.
Ainsi un mec qui aurait 150 en vie, 150 en précision et 100 en force aurait comme actions spéciales:
l'action vie a 100 + précision a 100
l'action précision a 100 + force a 100
l'action force a 100 + vie a 100
l'action vie a 150 + précision a 150
l'action force a 100 + vie a 100 + précision a 100.
Lorsqu'il aura atteint les 100 en intelligence, il aura en plus
l'action force+intelligence a 100
l'action vie+intelligence a 100
l'action précision+intelligence a 100
l'action précision + vie + intelligence a 100
l'action précision + force + intelligence a 100
l'action force+vie+ intelligence a 100
l'action LES 4 CARACS A 100 ( très bonne action, comme projeter un nain a 2 cases + 1 monde... ou alors le vol, ou le déplacement réduit a 6 PA/case)
Il pourrait y avoir des possibilités passives comme vie+force a 150 donne le droit de se déplacer pour 1PA de moins a pied, précision + force a 150 donne le droit de se déplacer pour 1 PA de moins en véhicule, et intelligence+ précision a 150 donne le droit de semi réparation ( remettre a un objet la moitié de ses PV pour la moitié du cout de réparation : autre lien qui serait appelé "Rafistoler" par exemple)...
et aussi des possibilités actives (donc qui couteraient des PAs): lancer de nain, vol d'un objet ( il faudrait donner au nain le droit de se défendre comme s'il avait été attaqué, sauf que l'autre a pas rampé même s'il est de son coté : action de vengeance comme lorsqu'on est attaqué par son chasseur), estimation des PV d'un nain, cassage d'un objet (destruction d'une F1 en quittant un monde, ou d'une arme que l'on sait que l'on va perdre)...
Je pense que cela pourrait rajouter un coté stratégique au jeu (ou moins monotone en tout cas, plus facilement) et aussi aider les gens qui sont pas spécialisés en leur donnant des possibilités réellement sympa et originales... Mais c'est sur que ce que j'ai proposé au dessus demande beaucoup de codage, cependant il me semble que ce serait réellement la meilleure solution.
Et cela rejoint aussi une autre chose que je pense, qui est qu'il y a peu de possibilités pour utiliser ses PAs, la liste est courte : taper, se déplacer (+glisser), réparer, se reposer... Je vois rien d'autre !
jador ton idée
ps: pourquoi ne pas dvlpt une action kamikaze ou + le anin qui se suicide a 2 Pv + il fait de dégta (attention PV sur fiche sans anabo)?
c peut etre un peu bourrin mais sa serai fun enfin moi je touve |
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hebbus1 Nain-stallé(e)

Inscrit le: 26 Juin 2003 Messages: 256 Localisation: au pays de la choucroutte
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Posté le: Mar 18 Mai, 2004 17:23 Sujet du message: Re: critque |
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| Farente a écrit: |
et aussi des possibilités actives (donc qui couteraient des PAs): lancer de nain, vol d'un objet ( il faudrait donner au nain le droit de se défendre comme s'il avait été attaqué, sauf que l'autre a pas rampé même s'il est de son coté : action de vengeance comme lorsqu'on est attaqué par son chasseur), estimation des PV d'un nain, cassage d'un objet (destruction d'une F1 en quittant un monde, ou d'une arme que l'on sait que l'on va perdre)...
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Super le vol d'objet+ la destruction d'objet que tu vas perdre donc qui sont remis aleatoirement sur un monde.
exemple: je suis a la guerre tranquille avec ma guilde, un nain qui a pas d'inventaire me tire ma telecommande ou mon combo, je me dis c'est pas grave je vais butter un brave.
Je commence a le taper mais je le fini pas.
Il se "reveille" et voit qu'il est limite mort, alors du coup il detruit ses objets.
Certes c'est poussé a l'extreme comme exemple mais la moi il m'arrive ça je ne vois meme plus d'interet a ce jeu.
Car fo pas oublier que deja on peu se suicider, si en plus on recupere meme plus les objets ca va etre dur de se faire un inventaire....
Pitit-foc |
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(7=>1) Nain-tégré(e)

Inscrit le: 08 Mai 2004 Messages: 556
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Posté le: Mar 18 Mai, 2004 18:05 Sujet du message: |
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moi je suis sniper (certain l'on remarquer ), specialisé a la base, et je peux vous dire que la difference entre 105 et 125 au lance banane est pas enorme, donc on arrete vite de mettre des pp et les pures sniper qui font du 145 au bananors presente peu d'interet en eux meme, si vous voulez une preuve j'ai 20 points de carac non reparti dont je me sert meme pas et je frappe rarement avec des visées a poisson (que nimporte quelle guilde peut mettre a disposition de ses membres)
donc ca sert a rien de relancer l'interet pour les nains equilibrés.
si vous etes pas capable de voir qu'avoir des pv ou de l'intelligence, c'est bien, c'est votre probleme.
ps: je suis pas contre l'ajout d'aptitude mais les mettre en fonction des carac je trouve pas ca terrible |
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kerberos Nain(e) à l'aise

Inscrit le: 20 Oct 2002 Messages: 165
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Posté le: Mar 18 Mai, 2004 18:15 Sujet du message: |
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/me triste que son sujet de depart parte un peu en vrille...
Je tenais a preciser que mon idee ne pretend pas brider qui que ce soit, pur sniper ou pur bourrin. Mais relancer un interet pour augmenter dans une carac qui a premiere vue ne sert pas a grand chose. Et donc de ce fait pouvoir esperer que l'interet pour le role-play sera accru dans le jeu (developpement du personnage de part ses actions), ce qui d'un autre cote eviterait que certains pensent ainsi:
" Bah de toute facon ca ne me sert a rien de monter mon intelligence, de toute facon je ne trouve aucun objet a reparer, bah tiens je vais tout mettre en force et bourriner tout le monde. Et la precision je m'en fous aussi, de toute facon je rate si peu... et les critiques sont si rares. "
Ou:
" Cool dans ma guilde ils fournissent les meilleures armes de snip pour ceux qui sont blindes en precision Je peux mettre 10 dans toutes les autres caracs, de toute facon ils me reparent tout, me cassent des anabos... "
Car mon idee ajouterait justement des actions fun, qui donneraient un interet pour monter des caracs qui peuvent au depart sembler annexe.
Nous en etions rendu au developpement d'idees fun. A priori le lancer de nain plait a tout le monde Baffer les nains a distance pourrait etre sympa aussi je trouve... le vol d'objet, je ne sais pas si c'est fun... perso je ne trouve pas. Tout comme les suicides, cassages d'objets. C'est plus de l'anti-jeu qu'autre chose. Deja on a la possibilite de se suicider avec de la bouffe pourrie, pourquoi en plus legitimer cette action officiellement.
Les idees ne doivent a mon avis pas etre trop puissantes non plus. Connaitre le monde ou se trouve sa cible peut etre interessant. Au depart, c'etait un peu le principe du jeu, combien chassent reellement leurs cibles ? Ajouter cette option pourrait relancer l'interet. D'autant plus que vu le nombre de mondes existants, c'est quasiment impossible de trouver sa cible. Ah oui, Spyclub ? Meteonainwak ? Ce sont des outils non reconnus par les admins. Donc quelque chose d'officiel permettrait aussi a tout le monde d'acceder a ces informations. Si on faisait un sondage, je suis sur que 50% des gens ne savent pas que Spyclub existe, tout simplement car ils ne vont pas sur les forums.
Voila, merci de poster des idees funs, pas trop tordues (quelque chose qui soit techniquement realisable, pas demander l'impossible non plus), et surtout d'arreter le debat sur les nains specialises, il y a d'autres topics a ce sujet. |
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kerberos Nain(e) à l'aise

Inscrit le: 20 Oct 2002 Messages: 165
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Posté le: Mar 18 Mai, 2004 18:18 Sujet du message: |
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| (7=>1) a écrit: | | ps: je suis pas contre l'ajout d'aptitude mais les mettre en fonction des carac je trouve pas ca terrible |
Tu veux les mettre en fonction de quoi ?
Remarque si on veut arreter la 10 PV mania on peut brider les aptitudes pour un nain ayant un nombre de mort > 100 et un nombre de points de honte > 10  |
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cacahueteman Nain-dispensable

Inscrit le: 25 Fév 2004 Messages: 1191 Localisation: Sur la table à l'apéro, à côté d'un rhum blanc (triple sec)
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Posté le: Mar 18 Mai, 2004 18:52 Sujet du message: |
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J'ai proposé deux choses en page trois, je ne sais pas ce que les autres en pensent (le lancer de nain ouais c'est bien, mais ça fait pas beaucoup d'aptitudes) : combiner des objets et esquiver des coups.
Kerberos, si ça t'intéresse les 2 propositions sont au début de la page 3.
Ce post est trop long... On ne peut rien construire de sérieux avec toutes ces dérives... Dommage. |
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(7=>1) Nain-tégré(e)

Inscrit le: 08 Mai 2004 Messages: 556
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Posté le: Mar 18 Mai, 2004 19:09 Sujet du message: |
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Desolé si je fais partis de ceux qui ont fait devier le sujet.
Mais ce que je voulais dire c'est que TOUTES LES CARACTERISTIQUES SERVENT deja donc pas besoin de relancer l'interet pour certaines caracteristiques.
Je veux bien conceder que le jeux en guilde permet de delaisser certaines caracterisitiques (faut pas trop se faire d'illusions sur les 10partout sauf en pp, c'est possible mais pas evident), mais ca necessite un plus grand investissement dans le jeu donc c'est normal que ce soit mieux payé.(et puis eviter que les nains restent chacun de leur coté c'est vraiment important)
Mais meme ce systeme ne pourra rien changer a la puissance des guildes, car (comble de l'ironie) y'aura des nains qui vont se specialiser dans la non-specialisation(un type qui vol des armes pour les snipers ou degage tout les adversaires de la case pour que les snipers soit tranquil)
| Citation: | | Remarque si on veut arreter la 10 PV mania |
faut pas tout ramener au 10pv, faire un changement dans le jeu uniquement pour eux, est leur accorder une trop grande importance.
| Citation: | | Tu veux les mettre en fonction de quoi ? |
ya plein de truc possible:
en fonction du niveau,
en fonction du coté ou des points de coté(une attaque special pour les braves une autres pour les sadiques, rien pour les rampants ) un truc pour dieu ou les hauts gradés.
le choix entre 3 "actions specials" et ne pouvoir en garder qu'une seule
tout ce que vous voulez quoi, point d'honneur, ridicule ,nombre de mort tué,
ps: on parle de nouvelles aptitudes, mais pour le moment aucune n'est realisable, meme si je trouve le lancé de nain vraiment tres sympa.
Pour prouver ma bonne foi jai reflechi a quelques truc.
Giffler a distance ou infliger des points de ridicule c'est pas mal mais ca correspondrai plus a des armes.
fabriquer des armes (abus possible et pas dans l'esprit du jeu)
capacité a soigner(vue le refus du changement de systeme de repos et la faiblesse de l'arme qui permet de soigner...)
voir l'inventaire des autres nains, pas en entier et de facon imprecise comme la bouffe (cest ma derniere idée donc j'ai pa reflechi a des trucs contre, donc faite le) |
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