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[GND]Arwall Généralement désarmant

Inscrit le: 22 Mai 2002 Messages: 6702
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Posté le: Mer 24 Mar, 2004 0:03 Sujet du message: |
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Citation: | Pour être franc, c'est pas dur de faire des associations d'objets. Il suffit à peine d'une table SQL supplémentaire contenant à peine deux champs !
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oui et non .. |
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saku Propriété d'Haiken

Inscrit le: 20 Mai 2003 Messages: 1552 Localisation: Courbevoie (92)
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Posté le: Mer 24 Mar, 2004 8:38 Sujet du message: |
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j'hallucine! vous ne savez même pas comment est monté le jeu et vous vous permettez de faire un cours aux admins  |
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Frór Nain-doré(e)

Inscrit le: 12 Déc 2003 Messages: 1956 Localisation: monde des #RAMPANT
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Posté le: Mer 24 Mar, 2004 14:51 Sujet du message: |
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Je ne fais pas un cours aux admins, je présente une façon générale de réaliser les combos d'objets ... Passke l'autre môssieur avait l'air de dire que c'est super complexe ! |
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pandaleouf Nain-bitué(e)

Inscrit le: 19 Fév 2004 Messages: 47 Localisation: Zion
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Posté le: Jeu 25 Mar, 2004 15:04 Sujet du message: |
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hehe trop trip certaines idées
Y a moyen de faire quelque chose de bien en tout cas
Nivo code c'est clair que ca doit pas être trop dur... pcke ch u sur que c du beau code propre derriere nainwak
En tout cas trip les idées ca serait marrant sinon de pouvoir mélanger sistématiquement un objet avec un autre au risque de perdre les 2 si l'association n'existe pas dans la/les table...
Ca rajouterais du piment, de la joie en trouvant de nouvelle combinaisons, et de la valeur aux trouvailles wow c beau ce que je dis
++ 8) |
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Saturnain Nain-stallé(e)

Inscrit le: 24 Juin 2002 Messages: 220 Localisation: surement quelque part....
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Posté le: Ven 26 Mar, 2004 17:16 Sujet du message: |
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C'est en effet rigolo mais ca doit demander du boulot...
Moi je rajouterai un champ dans la base de combo qui contiendrait un p'tit message uqi apparait lors de lz transfo , genre "Swizzzz et hop un joli lance-lampe de poches à nion-sauteur...faisez en bon usage" |
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