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(super)anabos...

 
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Auteur Message
Cuni Nain Gus
Nain-dispensable


Inscrit le: 27 Mar 2003
Messages: 1053
Localisation: 40°N, 78°W

MessagePosté le: Ven 21 Nov, 2003 19:08    Sujet du message: (super)anabos... Répondre en citant

Quand je vois qu'on gueule sur les porteurs/reparateurs d'arme, je ne puis m'empecher de penser que personne ne critique les useurs d'anabos. C'est facile, ca, on fait 4 cases en anabo, on la lache, son pote arrive et la pete.
On ne pourrait pas mettre l'usure de l'anabo a 24PV et le super anabo a 11PV?
_ 4 deplacement en anabo = 96 usures
_ en super = 99 usures.

Ca empechera deja ce genre de pratique. Vu que si l'on pose une anabo a 1%, c'est inutilisable... Je dis ca je dis rien. Pas dur a coder, suffit de changer une valeur, et les profiteurs d'anabos uses l'auront dans l'os. Moi je me creve a me peter moi meme mes super anabos a 100% alors bon...

...


Ding, personne n'est d'accord, je sors, j'ai compris.
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Bragg-jack
Nain-dispensable


Inscrit le: 07 Sep 2003
Messages: 826
Localisation: ici

MessagePosté le: Ven 21 Nov, 2003 19:28    Sujet du message: Répondre en citant

entierement d'accord avec toi mais les grosses guildes vont surement guelé Wink
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kriska
Nain-stallé(e)


Inscrit le: 31 Aoû 2003
Messages: 294

MessagePosté le: Ven 21 Nov, 2003 19:38    Sujet du message: Répondre en citant

boarf, si on pénalise les useurs d'anabo autant pénaliser les réparateurs et les préparateur de frag, nan en fait on s'en tape!

j m'en fou si y en a qui trouvent des gens ou qui inventent des gens qui leurs réparent leurs matos leur prépare leur frag et leur anabos, et leur filent leurs armes c'est leur problème, chaqun joue comme il veut, moi c'est la que je fixe la limite de la triche a nainwak d'autre la fixe ailleur ou ne la fixe pas, si ça les fais bander de gagner des level d'etre premier a tel ou tel classement, et au final ne pas avoir pris le moindre risque, bah qu'ils se fassent plaisir, après tout c'est un jeu, chacun prend son plaisir ou il le trouve moi ça me ferai chier de jouer comme ça, mais je vais pas leur cracher dessus pour autant (sauf sur certains si je les croises... Twisted Evil )
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Funeral
Nain-tégré(e)


Inscrit le: 11 Juil 2003
Messages: 637

MessagePosté le: Ven 21 Nov, 2003 19:51    Sujet du message: Répondre en citant

kriska a écrit:
boarf, si on pénalise les useurs d'anabo autant pénaliser les réparateurs et les préparateur de frag, nan en fait on s'en tape!


ça ne les pénalise pas du tout !!!!!!!!! sauf des gars comme libellule AHAHAH

cf : je ne sais plus quel post...
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olivieg
Nain-stallé(e)


Inscrit le: 29 Mai 2003
Messages: 336
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MessagePosté le: Sam 22 Nov, 2003 2:35    Sujet du message: Répondre en citant

Et après, on en verra qui gueleront contre ceux qui feront 3 déplacements en anabo pour le filler à leur pote.
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[GND]Arwall
Généralement désarmant


Inscrit le: 22 Mai 2002
Messages: 6702

MessagePosté le: Sam 22 Nov, 2003 3:56    Sujet du message: Répondre en citant

mdr funeral ... always ~ !!!!!! Wink




arwall fan des ~ ; des CROC et des ALt184.
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Farente
Nain-doré(e)


Inscrit le: 04 Oct 2003
Messages: 1936
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MessagePosté le: Sam 22 Nov, 2003 13:35    Sujet du message: Répondre en citant

rien compris arwall ... texplike ?
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Usapfan
Nain-dispensable


Inscrit le: 14 Mar 2003
Messages: 884
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MessagePosté le: Sam 22 Nov, 2003 15:49    Sujet du message: Répondre en citant

pffff jamais contents on s'en fiche de ce que font les gens
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kadnane
Nain-mateur(trice)


Inscrit le: 19 Nov 2003
Messages: 15

MessagePosté le: Lun 24 Nov, 2003 5:49    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai lu que toutes les idées sont bonnes, mais j'avais pas lu ça avant de créer un sujet dans la caverne du sage : Le Chronainposte, ou comment depanner un nainmi dans le besoin, je vous engage à vous y rendre et rien ne vous empeche d'en discuter ici également

j'explique rapdement le principe : proposer u nservice de distribution d'objets de joueurs à joueurs via ce service en contrepartie d'un coût en PA, fonction de la distance et d'aussi d'autres paramètres à définir
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olivieg
Nain-stallé(e)


Inscrit le: 29 Mai 2003
Messages: 336
Localisation: Pas là...

MessagePosté le: Lun 24 Nov, 2003 13:58    Sujet du message: Répondre en citant

Surtout pas: si on installe ça, jamais plus les guildes ne perdront leur matos, puisqu'il leur suffira de le refiller à un des leur sur un monde bien tranquille.
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cain
Nain-dispensable


Inscrit le: 14 Avr 2003
Messages: 828

MessagePosté le: Lun 24 Nov, 2003 16:02    Sujet du message: Répondre en citant

olivieg a écrit:
Surtout pas: si on installe ça, jamais plus les guildes ne perdront leur matos, puisqu'il leur suffira de le refiller à un des leur sur un monde bien tranquille.


c est net
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Sixte
Nain-tégré(e)


Inscrit le: 19 Nov 2002
Messages: 572

MessagePosté le: Lun 24 Nov, 2003 16:46    Sujet du message: Re: (super)anabos... Répondre en citant

Cuni Nain Gus a écrit:
Quand je vois qu'on gueule sur les porteurs/reparateurs d'arme, je ne puis m'empecher de penser que personne ne critique les useurs d'anabos.

sisi, ils sont tous dans le meme sac pour moi
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kadnane
Nain-mateur(trice)


Inscrit le: 19 Nov 2003
Messages: 15

MessagePosté le: Lun 24 Nov, 2003 19:02    Sujet du message: Répondre en citant

oui mais si on considère un coût de 10 PA par objet et par monde :

1) l'objet n'ira pas plus loin que 3 monde
2) une même personne ne pourra pas envoyer plus de 3 objets à un monde de distance

Mais même si on considère un coût égal à celui de la glisse
ça reste envisageable , car les guildes pourront envoyer quelqu'un avec l'objet de toutes façons à la place donc aucun gain notable pour elles, ou alors faut limiter l'envoyer à des objets qui ne sont ni armes ni véhicules

C'est une option interressante, ça permet d'ettoffer le jeu sans forcément avantager toujours les guildes
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kadnane
Nain-mateur(trice)


Inscrit le: 19 Nov 2003
Messages: 15

MessagePosté le: Lun 24 Nov, 2003 19:06    Sujet du message: Répondre en citant

oui mais si on considère un coût de 10 PA par objet et par monde :

1) l'objet n'ira pas plus loin que 3 monde
2) une même personne ne pourra pas envoyer plus de 3 objets à un monde de distance

Mais même si on considère un coût égal à celui de la glisse
ça reste envisageable , car les guildes pourront envoyer quelqu'un avec l'objet de toutes façons à la place donc aucun gain notable pour elles, ou alors faut limiter l'envoyer à des objets qui ne sont ni armes ni véhicules

C'est une option interressante, ça permet d'ettoffer le jeu sans forcément avantager toujours les guildes
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olivieg
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Inscrit le: 29 Mai 2003
Messages: 336
Localisation: Pas là...

MessagePosté le: Mar 25 Nov, 2003 1:22    Sujet du message: Répondre en citant

La n'est pas le problème: ça permettra toujours à des nains qui seraient condamnés de préserver leur matos. Et là, ce n'est qu'un seul abus potentiel qui me vient en tête: je parle pas des multi qui profiteraient du système (enfin si, j'en ai parlé maintenant Smile )
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Fra Diavolo
Nain-stallé(e)


Inscrit le: 10 Juil 2003
Messages: 345

MessagePosté le: Mar 25 Nov, 2003 12:55    Sujet du message: Répondre en citant

perso, g rien contre les useurs d'anabos... J'en casse tt seul, j'en use et j'en explose des usés....

Si vous avez un pb avec le système, c p-e que vous n'avez pas d'amis....

Pour le Chronainpost.... je dis NON!!!! Surtout pas!!!

Si on se fait chier à prendre des risques en posant les objets au sol pour se les échanger, c pas pour que l'on puisse aisément faire des échange avec des mondes distants....

Mm si on met en place la possibilité de faire l'échange sur son propre monde, le cout sera forcément un problème, soit on se base su les couts de glisse, et dans ce cas, c carrément du délire, ça avantage les guildes organisées... soit on met un cout dissuasif, et le systme n'a plus d'intérêt....

J'entend parler de mise en place de moyen pour freiner les évolutions, désaventager les guildes et là, on nous propose un avantage à peine imaginable...
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Denichon_
Nain-tégré(e)


Inscrit le: 27 Fév 2003
Messages: 572

MessagePosté le: Mar 25 Nov, 2003 14:14    Sujet du message: Re: (super)anabos... Répondre en citant

Cuni Nain Gus a écrit:
Quand je vois qu'on gueule sur les porteurs/reparateurs d'arme, je ne puis m'empecher de penser que personne ne critique les useurs d'anabos. C'est facile, ca, on fait 4 cases en anabo, on la lache, son pote arrive et la pete.
On ne pourrait pas mettre l'usure de l'anabo a 24PV et le super anabo a 11PV?
_ 4 deplacement en anabo = 96 usures
_ en super = 99 usures.

Ca empechera deja ce genre de pratique. Vu que si l'on pose une anabo a 1%, c'est inutilisable... Je dis ca je dis rien.


Heu ça changera pas grand chose, l'useur d'anabo reposera l'anabo au bout de 3 deplacements au lieu de 4 et le super en 8 au lieu de 9.

Le super anabolisé aura juste à faire un deplacement en plus pour l'exploser quoi...

Le mieux à la limite serait que l'anabo disparaisse quand on le pose quelque soit le nombre de point de vie.
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grugni
Nain-filtré(e)


Inscrit le: 04 Juin 2003
Messages: 80
Localisation: Perpignan

MessagePosté le: Ven 28 Nov, 2003 19:09    Sujet du message: Re: (super)anabos... Répondre en citant

Denichon_ a écrit:

Le mieux à la limite serait que l'anabo disparaisse quand on le pose quelque soit le nombre de point de vie.


Ou alors le remettre à 100PV!
Mais il me semble que ces 2 propositions ont déjà été faites dans je sais plus quel post! Rolling Eyes
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[GND]Arwall
Généralement désarmant


Inscrit le: 22 Mai 2002
Messages: 6702

MessagePosté le: Ven 28 Nov, 2003 20:45    Sujet du message: Répondre en citant

sujet clos . decision deja prise
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