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vol de frag
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Auteur Message
Pulsahr
Nain(e) au biberon


Inscrit le: 16 Fév 2003
Messages: 9

MessagePosté le: Dim 16 Fév, 2003 12:52    Sujet du message: Partage des XP Répondre en citant

Je n'ai pas lu tout le forum, mais je me dis que c'est ici qu'il faut donner ses idées pour les nouvelles regles, alors voila les miennes :


Repartition des XP

Je ne dois pas etre le premier a me faire piquer mes XP sur le nain que j'ai entamé, alors voila une suggestion qui reglerait le probleme :
Faire comme bcp de jeu de role, a savoir si celui qui a donné le coup de grâce n'a enlevé par exemple que 5% des PV ne ramassent que 5% des XP.
Et que le reste soit attribué aux autres 'attaquants' s'ils l'ont tapé il y a moins de 24h, ou s'ils sont toujours sur la meme case. (ou les 2).
Personnellement j'opterai pour les 2 conditions cumulées (a moins que la victime ne se soit deplacé... oui je sais ca fait bcp de parametres a inclure)

Ca evitera la tactique, je tape un coup, je m'en vais, je tape un autre, je m'en vais, et j'attends mes XP tout du long.


Cette repartition des XP est pour moi le remede contre le manque de fun croissant qui a mon gout est en train de briser tout le plaisir du jeu...

A vous les studios!
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Vik
Nain(e) à l'aise


Inscrit le: 09 Juil 2002
Messages: 122
Localisation: Sur la Bankize

MessagePosté le: Dim 16 Fév, 2003 13:27    Sujet du message: Répondre en citant

et pour les snipers tu fait comment?
faut sniper au corps à corps?
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sQuonk
Nain(e) à l'aise


Inscrit le: 21 Jan 2003
Messages: 187
Localisation: ZONGO ! (31)

MessagePosté le: Dim 16 Fév, 2003 13:56    Sujet du message: Répondre en citant

Et les coups critiques ?
On ne gagne pas d'XP si on rate, mais un coup critique qui ne tue pas est rémunéré au même tarif qu'un coup normal.

Je commence à comprendre à quel point c'est dur de créer un jeu de rôle vraiment équilibré.
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Mr T
Nain-tégré(e)


Inscrit le: 17 Nov 2002
Messages: 591
Localisation: Ailleurs

MessagePosté le: Dim 16 Fév, 2003 14:16    Sujet du message: Répondre en citant

sQuonk a écrit:
Et les coups critiques ?
On ne gagne pas d'XP si on rate, mais un coup critique qui ne tue pas est rémunéré au même tarif qu'un coup normal.


Non, parce que d'après la proposition, c'est en fonction de son pourcentage de points de vie que tu gagnerai des Xp.. donc un coup critique enlève beaucoup de points de vie, donc le pourcentage d'Xp gagnés est grand aussi.

sQuonk a écrit:
Je commence à comprendre à quel point c'est dur de créer un jeu de rôle vraiment équilibré.


C'est clair.. mais nainwak est assez loin du jeu de rôle quand même. C'est plus de la stratégie comme il a été dit il y a fort longtemps. Pis c'est l'esprit même de Nainwak 1 qui est comme ça. Changer, ça serait un peu trop je pense. Par contre, faut vraiment y réfléchir pour Nainwak 2, qu'il n'y ait pas le même problème!

Mr T, qui boit les paroles de sQuonk avec émerveillement
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CatLord
Chat Seigneur


Inscrit le: 08 Oct 2002
Messages: 350
Localisation: Londres

MessagePosté le: Dim 16 Fév, 2003 14:54    Sujet du message: Répondre en citant

Je réponds meme plus...

Je veux un post-it sur le vol de frag !

Cat
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LeFouParanora
floodeur de lol


Inscrit le: 13 Oct 2002
Messages: 4441
Localisation: Lariboisiere P1² powa--"

MessagePosté le: Dim 16 Fév, 2003 15:34    Sujet du message: Répondre en citant

le vol de frag est trop compliqué à réglementer, comment tu veux différencier ceux qui vol effectivement des frags de ceux qui ont pas assez d'intelligence pr voir qui tape ki ?
etc etc ? ca se peut aussi qqun a demandé de l'aide pr pa mourir et puis com il voit qu'il va survivre il se dit chouette j'vé mem me faire un frag et hop celui qui la sauvé lui pik le frag, et reconnaissant comme il l'es, l'autre s'enerve et le traite de voleur ?
c trop compliké, on y peut rien a part l'accepter
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Pouic
C'est son vrai prénom


Inscrit le: 03 Juin 2002
Messages: 2061
Localisation: Rennes

MessagePosté le: Dim 16 Fév, 2003 15:35    Sujet du message: Répondre en citant

CatLord a écrit:
Je réponds meme plus...

Je veux un post-it sur le vol de frag !

Cat


OK. Le vol de frags c'est tellement génial qu'on devrait en faire un post-it.
Vive le vol de frags Smile
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[GND]Arwall
Généralement désarmant


Inscrit le: 22 Mai 2002
Messages: 6702

MessagePosté le: Dim 16 Fév, 2003 16:10    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
Cette repartition des XP est pour moi le remede contre le manque de fun croissant qui a mon gout est en train de briser tout le plaisir du jeu



essaie deja d'eviter de mettree fun et points d'xp dans la meme phrase..

Mr T : dommage tu aurais apprecie le debut de nainwak ou c'etait pas "strategie te bourrinage a fond"
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Mr T
Nain-tégré(e)


Inscrit le: 17 Nov 2002
Messages: 591
Localisation: Ailleurs

MessagePosté le: Dim 16 Fév, 2003 17:50    Sujet du message: Répondre en citant

[GND]Arwall a écrit:
Mr T : dommage tu aurais apprecie le debut de nainwak ou c'etait pas "strategie te bourrinage a fond"


C'est bien possible oui. Mais j'ai pour habitude de tout découvrir en retard, alors.. Smile

De toute façon, j'adore ce jeu, sinon je m'investirais pas autant dedans. Y a des imperfections, mais je sais en profiter.
Dommage qu'on ait pas voulu de moi pour Nw2 Smile

Mr T, qui aime bien cacher des textes comme ça tout partout
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Paradize
Nain-bitué(e)


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MessagePosté le: Lun 17 Fév, 2003 7:15    Sujet du message: Répondre en citant

Je suis tout a fait d'accord avec l'idée qu'il faudrais mieux répartir les XP, mais la facon proposé par Pulsahr me parait un peu bizare... Pourquoi se casser la tête a se séparer les point une fois la cible éliminé avec tant de conditions? Séparons les automatiquements à chaque attaque selon une simple formule tel que:

xp*(dg/pv)+1

où:
xp = total des xp qui serait attribué si la sible mourrait à l'instant
dg = dégats porté lors de l'attaque
pv = total des points de vies (le total, pas ce qui reste)
1 = le point d'xp que tu recevrais de toute facon en aillant porté ce coup...

et donnons simplement 1 xp de plus a celui qui l'aura tué, ce qui ne sera moins enrageant si on se fait voller nos kills...

faudra juste que dans la base de donnée, ils acceptent les fractions et les comptabilisent...
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biggie
Voiture des sables


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MessagePosté le: Lun 17 Fév, 2003 8:04    Sujet du message: Répondre en citant

et tu supprime de cette façon le vol de frag..... qui fait partie intégrante du jeu !!! Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad

sans le vol de frag, nainwak ne serait pas ce qu'il est...

à part pour les PC, quel intérêt aurais-tu encore à tuer un nain, tu aurais AU CONTRAIRE intérêt à ce qu'il vive le plus longtemps possible puisque chaque coup rapporterait un max d'XP...
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Paradize
Nain-bitué(e)


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MessagePosté le: Lun 17 Fév, 2003 8:11    Sujet du message: Répondre en citant

Lol, j'avais pas vu ca comme ca... Razz Je faisais juste dire qu'au lieu d'utiliser une facon dont je ne comprends pas trop la logique qui a été présenté au début, ca serait tout simplement plus simple de faire ainsi avec une simple petite équation... Mais bon, le bonus d'xp du dernier coup peut toujours être de plus que 1 xp suplémentaire...
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biggie
Voiture des sables


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MessagePosté le: Lun 17 Fév, 2003 8:29    Sujet du message: Répondre en citant

oui mais si tu continue à gagner des XP à la mort d'un nain comme actuellement + ta règle pour les coups, dans 6 mois, Galak sera niveau 150... Shocked

*mode réfléchi on*
et moi tout juste derrière lui...Twisted Evil finalement, c'est une excellente idée Very Happy
*mode réfléchi off*

allez c bon pour moi finalement 8)
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Paradize
Nain-bitué(e)


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MessagePosté le: Lun 17 Fév, 2003 8:55    Sujet du message: Répondre en citant

lol Razz de toute facon, c'est pas moi qui risque de décider si mon équation est une bonne idée ou non... J'émet une proposition, et voyons si c'est accepté et si c'est le cas, nous veront aussi comment ils feront pour garder une proportion raisonnable entre l'xp gagné par coup et l'xp gagné pour le dernier coup...
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[Is]Steev
Nain(e) à l'aise


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Messages: 108

MessagePosté le: Lun 17 Fév, 2003 10:48    Sujet du message: Répondre en citant

Le problème que je vois dans les 2 formules proposées, c'est que les points d'XP attibués dépendent des dégats causés...
Donc un bourrin gagnera plus d'XP qu'un intello.... Déjà que c'est pas facile de monter avec un intello, alors si en plus les bourrins levellent rapidement .... Sad
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Nain Dick
Nain-stallé(e)


Inscrit le: 14 Juil 2002
Messages: 374
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MessagePosté le: Lun 17 Fév, 2003 12:46    Sujet du message: Répondre en citant

Et il reste un autre problème...
Quand des nains ont survécu depuis longtemps, ils ont pris des centaines de PVs dans la tête, puis se sont reposé.
Alors le rapport du nombre de point de degats causé sur le total... ca fera pouillem pour tous les nains.
reflechis...
Bah alors je vaus plus aucun XP moi...
C'est ptet une bonne idée du coup Smile

Nain Dick
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Greenain
Nain-filtré(e)


Inscrit le: 14 Mai 2002
Messages: 83
Localisation: A peu près partout en France, mais surtout à Paris

MessagePosté le: Lun 17 Fév, 2003 14:16    Sujet du message: Répondre en citant

Au pire, il s'agirait de répartir équitablement les XP entre le gens qui ont tapé le nain-victime mais il reste toujours le problème du calcul des XP...

Parce que un lvl 30 et un lvl 10 ne gagne pas le même nombre d'XP !

C'est un sujet très souvent débattu qui est classé "sans suite" à chaque fois...
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snoopy
Nain-doré(e)


Inscrit le: 11 Déc 2002
Messages: 2245
Localisation: au milieu des champs bauceron :'(

MessagePosté le: Lun 17 Fév, 2003 16:15    Sujet du message: Répondre en citant

Et surtout, si tu n'est pas le seul à frapper ta cible !
Je vois 2 solutions :
- On repartit les 50 Xp avec les autres nains et le fait de tuer sa cible ou celle d'un autre qui l'a deja tapée revient au meme.
- On repartit rien du tout et on oublie les 50 xp et y'a plus d'interet à avoir une cible.

Et tiens, une 3° solutions :
- Seul le nain dont c'est la cible recupere 50 Xp et la, je connais des guildes qui vont faire augmenter leurs nains tres vite (50 Xp pour 1 coups et tout les autres nains se repartissent le frag d'un nain ...)

Si on change le systeme de repartition d'Xp pour un frag, il faudra remanier completement les regles sur les cibles !!
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LeFouParanora
floodeur de lol


Inscrit le: 13 Oct 2002
Messages: 4441
Localisation: Lariboisiere P1² powa--"

MessagePosté le: Lun 17 Fév, 2003 16:57    Sujet du message: Répondre en citant

snoopy a écrit:
Et surtout, si tu n'est pas le seul à frapper ta cible !
Je vois 2 solutions :
- On repartit les 50 Xp avec les autres nains et le fait de tuer sa cible ou celle d'un autre qui l'a deja tapée revient au meme.
- On repartit rien du tout et on oublie les 50 xp et y'a plus d'interet à avoir une cible.

Et tiens, une 3° solutions :
- Seul le nain dont c'est la cible recupere 50 Xp et la, je connais des guildes qui vont faire augmenter leurs nains tres vite (50 Xp pour 1 coups et tout les autres nains se repartissent le frag d'un nain ...)

Si on change le systeme de repartition d'Xp pour un frag, il faudra remanier completement les regles sur les cibles !!


c pas facile de calculer le frag tu sais lol =) surtout qd on tape a 25 lol ca se peut la cible a 100 PV o total mé ptet 50 ptet 150 on sais pas, enfin si l'autre reste trankil avec 30 PA pkoi pas =)
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Ginn
LeVis sombre


Inscrit le: 08 Juin 2002
Messages: 3190

MessagePosté le: Mar 18 Fév, 2003 0:37    Sujet du message: Répondre en citant

Je le dis pour la 200 ieme fois
Tu apprend a gerer tes PA et tes attaques
Comme ca tu pique le frag de lui qui voulait piker ton frag
gnu Evil or Very Mad
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