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Vert Lande
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Auteur Message
RamK
Nain-tégré(e)


Inscrit le: 30 Aoû 2003
Messages: 780

MessagePosté le: Ven 02 Jan, 2004 20:20    Sujet du message: Vert Lande Répondre en citant



Et voici Vert Lande. Une autre de mes idées de maps.

Le mieux pour ce monde seraient que les nains aient la tête en bas, sa serais plus drôle.

Description:

-Accrochez-vous on va tomber dans le ciel.

Vous en faite pas j'en ai d'autre, mais plus difficile à faire.
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Frór
Nain-doré(e)


Inscrit le: 12 Déc 2003
Messages: 1956
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MessagePosté le: Ven 02 Jan, 2004 20:24    Sujet du message: Répondre en citant

Encore une IDGG (idée démesurément génialement grandissime) Smile
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Miss World
Nain-stallé(e)


Inscrit le: 14 Déc 2003
Messages: 286
Localisation: ici et là...

MessagePosté le: Ven 02 Jan, 2004 20:27    Sujet du message: Répondre en citant

qui me donne envie de vomir...

mais bon sinon IDG
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aabaz18
Nain-tégré(e)


Inscrit le: 02 Juil 2003
Messages: 454
Localisation: Paris 18e

MessagePosté le: Ven 02 Jan, 2004 20:31    Sujet du message: Répondre en citant

RamK met le paquet pour 2004 Exclamation
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vegeta
Nain(e) à l'aise


Inscrit le: 10 Sep 2003
Messages: 196
Localisation: blede paumé pret de lyon

MessagePosté le: Ven 02 Jan, 2004 20:46    Sujet du message: Répondre en citant

si le monde est a l'envert , faudrait , qu'il n'y ai aucun objet , car il tomberai dans le vide

un mec mort , paf , objet tombe dans le vide , ca irait ce rependre dans d'autre monde Very Happy
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nycos
Nain-doré(e)


Inscrit le: 18 Juin 2003
Messages: 2428
Localisation: tout en haut de la tour eiffel

MessagePosté le: Ven 02 Jan, 2004 20:53    Sujet du message: Répondre en citant

oué trop cool en plus c'est tout vert comme nmoi !

IDG !
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RamK
Nain-tégré(e)


Inscrit le: 30 Aoû 2003
Messages: 780

MessagePosté le: Ven 02 Jan, 2004 20:54    Sujet du message: Répondre en citant

vegeta a écrit:
si le monde est a l'envert , faudrait , qu'il n'y ai aucun objet , car il tomberai dans le vide

un mec mort , paf , objet tombe dans le vide , ca irait ce rependre dans d'autre monde Very Happy


L'idée est pas mal, mais je ne sais pas si sa plaira à tous le monde.
Enfain moi j'aime bien.
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ZabuZa
Nain-stallé(e)


Inscrit le: 03 Juin 2003
Messages: 346

MessagePosté le: Ven 02 Jan, 2004 20:55    Sujet du message: Répondre en citant

bah les rampants vont vouloir se l'aproprier lol Shocked
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Miss World
Nain-stallé(e)


Inscrit le: 14 Déc 2003
Messages: 286
Localisation: ici et là...

MessagePosté le: Ven 02 Jan, 2004 21:01    Sujet du message: Répondre en citant

Et je pense pas que ça soit réalisable...

Vous imaginez la merde pr coder le tt?
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vegeta
Nain(e) à l'aise


Inscrit le: 10 Sep 2003
Messages: 196
Localisation: blede paumé pret de lyon

MessagePosté le: Ven 02 Jan, 2004 21:06    Sujet du message: Répondre en citant

c'est une sugestion , moi apres , que ca soit fait ou pas Confused

mais ca serait bien rigolot quand meme Laughing
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nycos
Nain-doré(e)


Inscrit le: 18 Juin 2003
Messages: 2428
Localisation: tout en haut de la tour eiffel

MessagePosté le: Ven 02 Jan, 2004 21:07    Sujet du message: Répondre en citant

ba oui on le sait bien t'en fait pas, ça sera pas la seule IDG à partir aux oubliettes !
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Sony
Nain-doré(e)


Inscrit le: 13 Aoû 2003
Messages: 1911
Localisation: Grenoble

MessagePosté le: Ven 02 Jan, 2004 21:10    Sujet du message: Répondre en citant

Si les nains sont à l'envers bah on concidère les déplacement avec le référenciel du nain ou du joueur ?
Sinon IDG RamK
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vegeta
Nain(e) à l'aise


Inscrit le: 10 Sep 2003
Messages: 196
Localisation: blede paumé pret de lyon

MessagePosté le: Ven 02 Jan, 2004 21:11    Sujet du message: Répondre en citant

SonyOuf a écrit:
Si les nains sont à l'envers bah on concidère les déplacement avec le référenciel du nain ou du joueur ?
Sinon IDG RamK


au put1 , inverser les sens de deplacelent , la c'est etre visieux a mort Laughing
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Dobmec
Nain-dispensable


Inscrit le: 09 Aoû 2003
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MessagePosté le: Ven 02 Jan, 2004 21:17    Sujet du message: Répondre en citant

Le référentiel du nain, c'est bien cool Very Happy
IDG!!!
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Sony
Nain-doré(e)


Inscrit le: 13 Aoû 2003
Messages: 1911
Localisation: Grenoble

MessagePosté le: Ven 02 Jan, 2004 21:24    Sujet du message: Répondre en citant

Donc style pour aller en haut à droite on irait...en bas à gauche...c'est facile il y a juste à inverser puisque le nain reste de face.
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RamK
Nain-tégré(e)


Inscrit le: 30 Aoû 2003
Messages: 780

MessagePosté le: Ven 02 Jan, 2004 21:26    Sujet du message: Répondre en citant

Bon idée.

Mais de toute facon moi je clique sur la case ou je veux me déplacer. Je n'utilise jamais la crois.
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ZabuZa
Nain-stallé(e)


Inscrit le: 03 Juin 2003
Messages: 346

MessagePosté le: Ven 02 Jan, 2004 21:30    Sujet du message: Répondre en citant

voui moi aussi lol.
C'est pour les nains expérimentés ça Very Happy
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Dobmec
Nain-dispensable


Inscrit le: 09 Aoû 2003
Messages: 901
Localisation: DTC Guillius

MessagePosté le: Ven 02 Jan, 2004 22:59    Sujet du message: Répondre en citant

Ben oue d'accord, mais quand tu cliques sur la case, ca te sélectionne une des flèches de déplacement. C'est juste plus rapide. Mais si justement ce sont les flèches qui ont l'effet inverse : flèche gauche amène a droite, ou diagonale haut gauche envoie vers bas droite, cliquer sur la carte ou sélectionner dans le menu déplacement revient au même. Maintenant, il faut coder ça. Mais bon, d'un point de vue de codeur, même sans connaître le code de nainwak, c'est pas un truc très difficile à faire :p
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Nico le démon Breton
Floodeur retraité pas vraiment retraité


Inscrit le: 22 Déc 2002
Messages: 3630
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MessagePosté le: Ven 02 Jan, 2004 23:04    Sujet du message: Répondre en citant

Ce qu'il faut pas oublier aussi, c'est qu'il faut que ça reste simple...
Les objets tombent ok...
Les déplacements inversés, non.
La map, ok, super.
Les nains, je les vois dans tous les sens (droite à l'envers, gauche...)

voilà.

sinon IDG Rolling Eyes
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[GND]Arwall
Généralement désarmant


Inscrit le: 22 Mai 2002
Messages: 6702

MessagePosté le: Ven 02 Jan, 2004 23:05    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
Mais bon, d'un point de vue de codeur, même sans connaître le code de nainwak, c'est pas un truc très difficile à faire :p


juste s'embeter a faire un cas particulier pour cette map au niv du moteur des cartes ...
trois fois rien quoi
Confused
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