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Roulette russe
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Auteur Message
tomãs RENO
Nain-stallé(e)


Inscrit le: 05 Mai 2003
Messages: 233
Localisation: Ailleurs

MessagePosté le: Dim 29 Fév, 2004 12:50    Sujet du message: Répondre en citant

je pense que le principe des dommages aléatoires passe par la création de plusieurs armes identiques: cela risque de poluer l'encyclopédie. de plus les dommages que font l'arme sont affichés... donc on le saura à l'avance?
je ne comprend pas trop comment c'est réalisable sans grosse modification...
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flo.
Nain(e) au biberon


Inscrit le: 02 Mar 2004
Messages: 12

MessagePosté le: Mar 02 Mar, 2004 20:29    Sujet du message: Répondre en citant

degats simples :
8

degats en fn de la distance (inverse):
2-8

degats aleatoires :
2~8
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