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tomãs RENO Nain-stallé(e)

Inscrit le: 05 Mai 2003 Messages: 233 Localisation: Ailleurs
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Posté le: Dim 29 Fév, 2004 12:50 Sujet du message: |
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je pense que le principe des dommages aléatoires passe par la création de plusieurs armes identiques: cela risque de poluer l'encyclopédie. de plus les dommages que font l'arme sont affichés... donc on le saura à l'avance?
je ne comprend pas trop comment c'est réalisable sans grosse modification... |
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flo. Nain(e) au biberon

Inscrit le: 02 Mar 2004 Messages: 12
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Posté le: Mar 02 Mar, 2004 20:29 Sujet du message: |
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degats simples :
8
degats en fn de la distance (inverse):
2-8
degats aleatoires :
2~8 |
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