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Nainwak's World Combattez des nains de jardins !
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| Pour ou contre une rotation des niveaux |
| Voui, c'est pas mal! |
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43% |
[ 30 ] |
| Bearf, j'en veux pas! |
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| C'est quoi, un hypocampéléphantocamélos? |
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| Total des votes : 69 |
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| Auteur |
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Leohan Nain-tégré(e)

Inscrit le: 04 Fév 2003 Messages: 565
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Posté le: Sam 28 Juin, 2003 6:55 Sujet du message: |
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je proposerai plutôt comme bonus une légère augmentation de la proportion de coups critiques ! c tellement jouissif de mettre un coup de pied au cul à 100PVs
cela dit je vois pas trop quel est le problème : certes y a un gros écart de nivo mais justement tu gagnes facilement 70 à 100XPs par kill au début et tu te retrouves vite nivo 25, même sans nain spécialisé. avec ce système y aurait bcp trop de level1 (car y a en plus les débutants) et donc moins d'XP à gagner donc une progression bcp bcp plus lente et donc très dur de faire un cycle... alors peut-être oui mais fodrait baisser les coûts en PAs des déplacements, des attaques et des réparations pour compenser le manque à gagner et le fait que quand tu reparts avec 30PI tu galères pour réparer : j'imagine déjà les réparateurs qui vont faire exprès de stagner au level30...
enfin, cela risque de donner une importance démesurée aux runes. |
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yann_biel sage, il est

Inscrit le: 06 Fév 2003 Messages: 2905
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Posté le: Sam 28 Juin, 2003 7:23 Sujet du message: |
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Arf! Parceque tu trouves qu'elles n'ont pas une importance démesurées, aujourd'hui, les runes?
Tout l'inventaire a déjà une importance démesuré! Les runes trop puissantes et cumulables, les écarts trop importants entre les meilleures et moins bonnes armes, les véhicules trop rapides... Cette situation mériterait d'être assainie, indépendamment du sujet en cours...
Et puis je ne vois pas en quoi les levels 1 seraient bloqués? D'une part ils seraient, proportionnellement, plus forts qu'aujourd'hui, plus capables de se battre. Ils seraient moins soumis aux aléas, style "si l'autre n'est pas déjà entamé, je suis mort".
De tout-façon, il faudrait modifier les formules, de telle manière que le cycle de chaque nain entre en compte dans le calcul.
D'autre part mon but étant de réduire la course aux niveaux, le frein à cette course, que tu juges être un défaut, est pour moi une qualité!
Quant au gel sur le niveau 30 des réparateurs, c'est vrai, c'est un risque. Reste à trouver la parade...
On pourrait imaginer un truc du genre "pas de gain, plus de nain"?... Si pendant un certain temps je ne gagne pas un minimum d'XP, hop! Mon nain est mis en hibernation! Impossible de jouer avant une semaine! Ca devrait calmer les campeurs d'XP, ça, non?
Une idée? |
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Leohan Nain-tégré(e)

Inscrit le: 04 Fév 2003 Messages: 565
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Posté le: Sam 28 Juin, 2003 8:48 Sujet du message: |
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le problème ne vient pas des hauts niveaux : ce sont souvent des anciens joueurs, qui ont fait des nains équilibrés et pas si forts que ça, en plus ils sont pris pour cible par tout le monde dès qu'ils arrêtent le camping.
désolé mais un nain level15 10PVS avec 2 super-anabos 5 haltères et superspécialisé en force et plein d'armes me fait plus peur qu'un level 74 tout nu. donc la limitation des niveaux n'est pas pertinente parce que le niveau ne reflète rien du tout. |
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yann_biel sage, il est

Inscrit le: 06 Fév 2003 Messages: 2905
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Posté le: Sam 28 Juin, 2003 9:01 Sujet du message: |
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Je l'ai dit: nos inventaires revêtent maintenant bien trop d'importance. Mais c'est un autre problème, qui ne signifie pas que celui que je pose est inexistant.
Les hyper-spécialistes sont également un autre problème, qu'il faudrait également régler, mais c'est tout autant hors-sujet ici.
Que tu t'inquiètes plus de tomber sur un hyper-spécialiste et/ou un hyper-turboté, c'est normal, car on ne les devine pas ceux-là. Moi aussi, je les craints... Rien ne permet de les reconnaître. Mais ça ne signifie pas qu'il faut pour autant laisser l'écart des niveaux se creuser encore.
Que va-t-il se passer, dans un an? Nous serons 14000 et les levels 1 cotoieront les levels 150? Et tu crois réellement que ce ne sera pas un problème?
C'est simple: ce sera n'importe quoi. A plus forte raison d'ailleurs si l'on a réglé le problème des hyper-spécialistes et des hyper-turbotés. Car personne alors ne pourra lutter contres ces monstres de trop haut niveau.
Ca rejoint ce que j'ai signalé je ne sais plus où: régler un problème, et un seul, ne sert à rien. Il faudrait, si quelque-chose doit se faire, une action plus globale, qui tente de tout résoudre en même temps ou presque.
Ce qui n'empèche pas de discuter de points particuliers. Celui-ci en est un parmi tant d'autres... |
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Taularian Nain-dispensable

Inscrit le: 22 Mai 2002 Messages: 1203
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Posté le: Sam 28 Juin, 2003 9:11 Sujet du message: |
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Bon voici mes impression sur l'idée (j'ai p-e pas compris a 100% mais bon j'y vais quand meme)
Je trouve que l'idée est ............. bizarre ..... pas mauvaise mais pas vraiment tres bonne non plus..... puisque un lvl 30 serait + fort qu'un gars qui aurait fait 2 cycle..... Se qui serait quelque peu décevant!
Et si le gars qui est lvl 1 avec c'Est 2 cycle complet est + force que le gars lvl 30 (se qui serait tout a fait normal) alors la lorsqu'il le tuerait il obtiendrait un max d'xp! donc ....... c'est un peu stupide.......
alors du lvl 25 au lvl 30 sa serait la course au rampant!!!! pour etre sur de pouvoir se faire de l'xp puisque tuer des gens + fort que sa ne donnerait rien puisqu'il serait au début de l'autre cycle.....
l'idée de 1 d'armure , 1 de vision , 1 de pa déplacement , 1 de domage de +...........
Je suis contre .............
Ok pour la vision puisque sa sert pas a grand chose surtotu qu'il y a tellement de détecteur partout que sa donnerait pratiquement rien.
l'idée de l'armure serait ridicul puisqu'elle bloquerait 100% des dmg de base de la fourchette et environ 4% de celui de l'arbalette... (ce bonus serait inutile contre les force avec plein d'équipement et serait p-e trop fort pour contrer les nain tout nu alors les gros clans deviendrait ENCORE PLUS FORT puisqu'ils se battant seulement contre des nains nu alors les poing serait rendu ridicule contre un nain avec 2 ou 3 d'armure)
Donc pour rendre cette option valable elle doit etre en % et que se % diminu chaque cycle pour ne pas attient 100% (se qui serait ridicule) et alors pkoi se forcer le cu a avoir de l'armure pkoi ne pas donner +10 PV par cycle........... 100 fois plus facile a programer et aussi efficace.
l'idée de 1 pa de moins par déplacement................ YAHOO FUSÉ DE LA NASA a 0 PA DE DÉPLACEMENT !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (ridicule?!?!?!? OUI TRÈS! et puis si on a un dragon omnibus chaque déplacement nous donne 1 PA! YAHOO!)
pour le +1 de domage........... quelqu'un avec 3 cycle de fait pourrait facilement faire 7 ou 8 par coup de fourchette et se bonus ne donnait rien de + au arme forte puisque y'a aucune différance pratiquement entre 70 et 73 mais entre 3 ou 6 la OUI!
etc...........
l'idée au départ peu semblé bonne mais + on la regarde et on y pense + c'est stupid
Et si vous réussisser a la balancer également ........ alors on va revenir totalement au meme system que présentement mais seulement les perso vont gagner l'xp plus rapidement !
Dernière édition par Taularian le Sam 28 Juin, 2003 9:14; édité 1 fois |
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yann_biel sage, il est

Inscrit le: 06 Fév 2003 Messages: 2905
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Posté le: Sam 28 Juin, 2003 9:12 Sujet du message: |
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| Je te remercie pour le côté "stupide", ça fait toujours plaisir... |
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Leohan Nain-tégré(e)

Inscrit le: 04 Fév 2003 Messages: 565
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Posté le: Sam 28 Juin, 2003 9:30 Sujet du message: |
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lol ! te vexe pas, c'est une des idées les plus originales que j'aie vu, au bon sens du terme
mais le fait qu'y ait des levels100 ne me parait pas gênant : tout le monde va leur taper dessus, un level1 qui les tue gagnera 210Xps et passera direct level20, etc. donc pas de prob pour les débutants.
de plus je crois que les dommages n'augmentent pas proportionnellement aux PFs donc un nain level100 avec 600PFs ne fera pas tellement plus de dommages qu'un nain level80 avec 500PFs, et encore en admettant que le gars ait tout mis en force ce qui n'est pas le cas chez les anciens joueurs qui équilibrent leurs stats.
enfin, actuellement il y a de plus en plus de nains level35 bien équipés qui peuvent lutter sans problème contre les monstres de haut niveau comme tu dis donc pas de prob non plus.
les réflexions pertinentes de Taularian concernent les bonus et on en discutera plus tard, ça remet pas en cause l'idée de base. (qui est quand même stupide lol ! mais originale ) |
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yann_biel sage, il est

Inscrit le: 06 Fév 2003 Messages: 2905
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Posté le: Sam 28 Juin, 2003 9:57 Sujet du message: |
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Tu sais, s'il y a tant de 35 si bien équipé (et en tant que 36 je peux t'assurer que nous ne le sommes pas tous!), c'est parcequ'ils campent dans des mondes de leur couleur en courant un minimum de risques, ce qui leur permet d'améliorer peu-à-peu leur inventaire. Ils profitent (à raison, d'ailleurs) de ce que les mondes sont trop monochromes.
Bref, ce que je vois surtout, dans la situation actuelle, c'est une multiplication de défauts de toutes sortes (mondes monochromes, campeurs, de moins en moins de prise de risque, armes et runes trop performantes, courses effrénées au niveau et au PC, trop d'écarts entre les plus forts et les plus faibles, etc...), qui rendent la vie sur nainwak de moins en moins fun.
Et je trouverais vraiment dommage qu'on laisse cette situation perdurer... |
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Leohan Nain-tégré(e)

Inscrit le: 04 Fév 2003 Messages: 565
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Posté le: Sam 28 Juin, 2003 10:47 Sujet du message: |
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j'ai jamais trouvé la vie sur nainwak aussi fun que maintenant, serait-ce une question d'état d'esprit ? je n'ai jamais connu autant de gens que maintenant, (jamais autant squatté irc et le forum aussi faut avouer), le monochromisme permet de chasser les cibles de son côté et de récupérer l'inventaire des campeurs, l'organisation de grandes batailles me passionne et un peu de camping permet de se refaire une santé trankilou... je vois que les bons côtés parce qu'au lieu de tomber dans une remise en cause intellectuelle systématique (qui serait certes nécessaire et appréciable si les admins faisaient évoluer le jeu mais ce n'est plus le cas depuis 7 mois) ben je vis ma vie de nain et en bon imbécile heureux je viens crier mon amour de nainwak et de la vie.
et d'abord on ne dis pas "défauts" mais "points améliorables"  |
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yann_biel sage, il est

Inscrit le: 06 Fév 2003 Messages: 2905
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Posté le: Sam 28 Juin, 2003 11:17 Sujet du message: |
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| Leohan a écrit: | | (qui serait certes nécessaire et appréciable si les admins faisaient évoluer le jeu mais ce n'est plus le cas depuis 7 mois) |
Ca, ça peut changer. Nous avons connu une période intermédiaire, une équipe est partie, une autre est arrivée... Il faut espérer que les choses vont recommencer à bouger un jour...
Je ne pense pas faire de "remise en cause intellectuelle systématique", comme tu dis! J'aurais plutôt tendance à faire de la résistance au changement, dans l'ensemble. Si tu as suivi mes posts, tu dois t'en être rendu compte. Combien de fois ai-je tenu le même discours que toi!
Nous sommes arrivés tous deux en même temps sur les forums, et probablement aussi dans le jeu. Comme toi, j'ai accepté le jeu comme il était. Longtemps, j'ai été agacé (et je le suis toujours un peu en fait) par les anciens et leurs "c'était mieux avant". Longtemps, je n'ai pas compris cet espèce d'esprit de réformisme systématique qui semble régner sur les forums.
Mais on change. Tout-le-monde change. Tout change... Ce qui n'évolue pas est voué à l'immobilisme, puis à la disparition. Alors je crois maintenant qu'il est important de tenter de faire évoluer le jeu.
Crois-tu que MountyHall aurait un tel succès depuis 4 ans, s'il n'avait pas été en constante évolution? Bombix, lui, n'évolue presque pas. On ne peut pas dire non plus qu'il ait un grand succès. Pourtant, il est bien fait. Et ne parlons pas de Walachia, qui se débat toujours dans ses plantages et dont le système de jeu n'évolue pas d'un poil, toujours en attente d'une hypothétique version java sensée résoudre tous les problèmes...
(Oui, je rejoue à Walachia, un copain lassé m'a filé son orc, et je suis assez content de moi, car j'ai réussi à lui faire remonter 140 places. Mais bref, je m'égare).
Bref, tour ça pour dire que je ne sais pas ce que deviendra mon idée, ni celles des copains, mais qu'il est très important que de telles idées, bonnes ou mauvaises, acceptées ou refusées, intelligentes ou stupides (je le digère pas, celui-là), qu'il est très important, donc, que de telles idées fusent, car elles sont la vie du jeu.
Et si l'équipe des admins parvient à recommencer à faire évoluer le jeu (ce qui est loin d'être facile! Entre la sélection de LA bonne idée, le choix des modalités de mise en place, l'évaluation des conséquences sur le long terme, les discussions à n'en plus finir, le codage, les tests, etc..., y'a un taf pas évident du tout, là), alors ce sera tant-mieux, et j'en serai heureux, même si certaines évolutions me déplaisent, car ça donnera plus de chance à nainwak de perdurer longtemps.
'tain! le discours!!! On se croirait en période électorale!!!
Vala vala vala... |
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[GND]Arwall Généralement désarmant

Inscrit le: 22 Mai 2002 Messages: 6702
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Posté le: Sam 28 Juin, 2003 11:24 Sujet du message: |
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tu as tout resume : tu fais du forum et de l'irc ..
rien a voir avec la pov situation de nainwak maintenant .
| Citation: | le problème ne vient pas des hauts niveaux : ce sont souvent des anciens joueurs, qui ont fait des nains équilibrés et pas si forts que ça, en plus ils sont pris pour cible par tout le monde dès qu'ils arrêtent le camping.
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tu devrais regarder les classements et les dates d'inscriptions tu hallucinerais .. |
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Leohan Nain-tégré(e)

Inscrit le: 04 Fév 2003 Messages: 565
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Posté le: Sam 28 Juin, 2003 12:03 Sujet du message: |
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oui Arwall les stats déséquilibrées permettent de monter rapidement dans le classement, mais donc ça permet de réduire les écarts de niveaux très rapidement : maintenant si vous ralez sur le fait qu'il faut être déséquilibré pour avoir une chance de pas se faire massacrer on est d'accord , mais faut tout changer et c'est le bordel
et je suis pour les idées qui fusent et surtout les tiennes yann qui sont pas stupides t'inkiète mais des fois c'est décourageant de voir que depuis six mois on rabache les mêmes trucs et les débats sur le forum sont souvent assez pointus, donc bcp de prise de tête pour pas grand chose à la sortie. remarque ça coûte rien de débattre et c'était fort intéressant.
maitre jedi je vous recommande si ce n'est déjà fait la lecture des réponses aux sondages de la section "points à améliorer" car certaines idées sont très bien et nous en débattrons dans un prochain épisode. puisse la lumière divine d'un admin venir nous éclairer de temps en temps ! |
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Nogl Nege Nain-filtré(e)

Inscrit le: 22 Mar 2003 Messages: 89 Localisation: internet (monde)
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Posté le: Sam 28 Juin, 2003 16:13 Sujet du message: |
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| Citation: | | un lvl 30 serait + fort qu'un gars qui aurait fait 2 cycle |
c'est la seule question que j'aurais à poser... les nains ne vont-ils pas essayer de se bloquer dans les meilleurs nivos? donc arrêter de jouer véritablement, un coup dur pour le fun du jeu...
Et... le systeme de répartition des points repartirait à zero à chaque cycle? |
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hyperbole Nain-dispensable

Inscrit le: 16 Fév 2003 Messages: 834
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Posté le: Sam 28 Juin, 2003 16:43 Sujet du message: |
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L'histoire de ceux qui pourraient se bloquer au niveau 30, c'est tout simplement infaisable!
ça signifie s'interdire de frapper qui que ce soit, pas même une seule fois, à partir d'un moment donné, ne plus faire que se déplacer, ramasser des objets, réparer, mais ne plus jamais gagner un seul XP : qui ferait ça????
Léohan, moi aussi j'aime Nainwak, avec ses défauts, mais l'idée de Yann me parait vraiment géniale car justement, on garde les classements, on garde cette liberté, ces multiples façons de jouer, tout en sachant que ce sera un éternel recommencement, plus d'adolescents boutonneux venant prouver qu'ils ont la plus grosse puisque régulièrement ils retourneront au niveau 1.
Alors effectivement, ça peut paraître illogique qu'un lvl "41" se retrouve plus faible qu'un lvl 28 mais le but étant de gommer les trop grosses différences entre nains, le lvl "41" en question gardera toutes ses chances d'autant qu'il aura gardé son inventaire peut-être meilleur, entre un lvl1 qui tape au poing, et celui qui se ramène avec arbalète et 5 visées à poisson, il y a quand même une différence notable
Ceux que ça ennuira profondément sont ceux qui ne supportent pas de voir leurs "performances" diminuer et je ne trouve pas qu'il s'agisse de l'aspect le plus fun du jeu, il n'y a donc à mon sens que de bonnes retombées à adopter cette idée
PS : reste à discuter les modalité de conservation de toutes les autres caracs :
-points de côtés (je suis pour un retour à 0 afin de pouvoir monter en grade plus facilement et de relancer l'intéret des dits grades)
cela implique un retour en tant que nain-décis : sacré avantage pour le lvl "41" intouchable et éventuellement bien équipé.
-points d'honneurs (je suis pour les conserver en contrepartie de la perte des points de côtés)
-points de honte (je suis pour les conserver en sachant que je suis aussi pour la rédemption 5pc consécutifs enlevant 1 point de honte au lieu d'apporter un point d'honneur, mais ceci est un autre débat)
-points de ridicule : je suis pour un retour à 0
-nombre de gifles reçues/données : conservé |
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Nogl Nege Nain-filtré(e)

Inscrit le: 22 Mar 2003 Messages: 89 Localisation: internet (monde)
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Posté le: Sam 28 Juin, 2003 18:34 Sujet du message: |
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| mais y'a pas le risque lorsqu'on revient au lvl 1 que tout le monde se jette sur nous du fait que l'on a sûrement un équipement digne d'un lvl 40? |
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hyperbole Nain-dispensable

Inscrit le: 16 Fév 2003 Messages: 834
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Posté le: Sam 28 Juin, 2003 21:27 Sujet du message: |
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Ben oui mais pareil qu'au niveau 40 où on est p'tet plus fort mais on rapporte beaucoup plus d'xp.
justement ça équilibre  |
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Leohan Nain-tégré(e)

Inscrit le: 04 Fév 2003 Messages: 565
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Posté le: Sam 28 Juin, 2003 21:37 Sujet du message: |
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ok hyperbole, je suis d'accord perso, faut voir si ça va satisfaire tout le monde.
pour le coup des 5Pcs qui enlèvent un pt de honte je suis pour à 200% c'est même de la pure logique. |
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turtle_of_the_death Nain-dispensable

Inscrit le: 01 Mar 2003 Messages: 815 Localisation: en deuil accroché a la jambe de bodom
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Posté le: Sam 28 Juin, 2003 21:45 Sujet du message: |
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OUI OUI le retour de son point de honte... JE VE JE VE... je ve plus etre un ancien sadiks moi  |
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darthvador Nain-stallé(e)

Inscrit le: 17 Fév 2003 Messages: 200
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Posté le: Sam 28 Juin, 2003 22:03 Sujet du message: |
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| yann_biel a écrit: | Ok pour l'armure, mais je préfère quand-même le principe des mouches (faudrait trouver un autre nom...) aléatoires. Qu'on n'obtient elle-mêmes qu'en finissant un cycle, c'est ce que je disais.
On pourrait ainsi gagner, par exemple, lors d'un changement de cycle:
. 1 en armure
. 1 en vue (= 1 case de vision supplémentaire, cumulable avec le détecteur utilisé)
. 1 en déplacement ( = 1 PA de moins pour les déplacements, cumulable avec le véhicule utilisé)
. 1 en dégats ( = 1 PV de plus enlevé à l'ennemi à chaque attaque réussie) |
un en déplacement, c'est trop fort par contre, mais le reste est bien aussi.
Encore une idée : augmenter le nombre de pa maxi, de un ou deux.
bon, et si on redistribue un point de chaque carac, allez quoi : on peut apprendre un peu de sa vie précédente, non? |
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Naindéchiffrable Nain-stallé(e)
Inscrit le: 16 Avr 2003 Messages: 395 Localisation: Je vous en pose des questions
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Posté le: Sam 28 Juin, 2003 22:11 Sujet du message: |
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1 de plus en défense et en attaque d'accord
mais en vision et en déplacement je suis moins d'accord c'a avantage trop au bout de 5 cycles avec un cornichon a roulette on dépense pu ses PAs seulement pour la réparation
mais il faudrait aussi rajouter des points de répartission en plus des bonus dfense attaque  |
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