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Sujet: intelligence et précision |
cyche
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Forum: A l'aiiiide ! Posté le: Dim 13 Juin, 2004 20:42 Sujet: intelligence et précision |
je veux pas connaitre le detail de la formule mais juste si l'intellingence est un parametre de celle-ci.
je dis ça parce que 8 en PI a cause de rune et je trouve que je rate assez souvent |
Sujet: Sauver Willy |
cyche
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Forum: Centre de recherche et développement Posté le: Sam 08 Mai, 2004 21:09 Sujet: Sauver Willy |
mais ou va t il chercher tout ca ????
moi je prefere pas savoir |
Sujet: "Incompatible avec le moteur du jeu . . . ." |
cyche
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Forum: Centre de recherche et développement Posté le: Lun 26 Avr, 2004 20:04 Sujet: "Incompatible avec le moteur du jeu . . . ." |
pareil |
Sujet: Classement |
cyche
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Forum: Centre de recherche et développement Posté le: Mar 23 Mar, 2004 21:42 Sujet: Classement |
Dans les classemments qui conserne les braves, les rampants et les sadiques, serait il possible d'ecrire le nom du nain dans sa couleur ? (en bleu pour les braves, en vert pour les rampants et en roug ... |
Sujet: Dispersion des objets ... |
cyche
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Forum: Centre de recherche et développement Posté le: Mar 04 Mar, 2003 19:35 Sujet: Dispersion des objets ... |
pourquoi ne pas mettre des points de vie au detecteur et au rune. achaque fois que quelqu'un meurt tout ces objet perdent 10 PV
ce qui fait qu'un detecteur qui a servi 10 fois disparait et encombre p ... |
Sujet: faites chier !!!! |
cyche
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Forum: Centre de recherche et développement Posté le: Mer 26 Fév, 2003 19:39 Sujet: faites chier !!!! |
je vois pas ce qu'il ya de mal a proposé une idée, meme si celle-ci semble un peu "bizare" au depart. Une idée semblant sans interet peu parfois se reveler revolutionnaire.
on a pas inventer l'ampoul ... |
Sujet: le "ridicule" |
cyche
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Forum: Centre de recherche et développement Posté le: Dim 23 Fév, 2003 21:41 Sujet: le "ridicule" |
et moi a mon chien
tu veux nous faire croire que ton chien joue ???
hé, les admins, un multinain !!!
oui
pas le tien ? |
Sujet: le "ridicule" |
cyche
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Forum: Centre de recherche et développement Posté le: Dim 23 Fév, 2003 18:56 Sujet: le "ridicule" |
ça ferait énormément plaisir à la femme
et moi a mon chien |
Sujet: Histoire vrai alors ne rigoler pas |
cyche
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Forum: Les Chroniques de Nainwak's World Posté le: Jeu 20 Fév, 2003 16:37 Sujet: Histoire vrai alors ne rigoler pas |
je vois que tu as bien compris la vie de M. X |
Sujet: revolutionner le jeu |
cyche
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Forum: Centre de recherche et développement Posté le: Mer 19 Fév, 2003 22:52 Sujet: revolutionner le jeu |
tu regarderas les première reponse et tu verra que beaucoup on adoré. en particulier ceux qui ont l'esprit un peu ouvert ce qui n'est visiblement pas le cas de tout le monde ici |
Sujet: revolutionner le jeu |
cyche
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Forum: Centre de recherche et développement Posté le: Mer 19 Fév, 2003 19:01 Sujet: revolutionner le jeu |
Carrément d'accord, Nainwak dois rester SIMPLE
ben pour un cerveau de bourrin c'est peut etre difficile a comprendre pourtant y a rien de plus simple |
Sujet: mélanger les mondes ? |
cyche
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Forum: Centre de recherche et développement Posté le: Mar 18 Fév, 2003 22:08 Sujet: mélanger les mondes ? |
pourquoi ne pas prévoir un système qui ferai la somme des niveaux braves et sadiques sur le monde. si le rapport entre les braves/ sadiques depasse 0,75 (ou inversement) alors le monde devient instab ... |
Sujet: Voleur de frag .... |
cyche
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Forum: Centre de recherche et développement Posté le: Mar 18 Fév, 2003 21:09 Sujet: Voleur de frag .... |
le vol de frag c'est le jeu.
un jour tu te fais piquer ton frag, un autre jour se sera toi le voleur
quand tu commence a frapper un anin es tu sur qu'il n'y a pas quelqu'un qui a deja commencer à ... |
Sujet: revolutionner le jeu |
cyche
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Forum: Centre de recherche et développement Posté le: Mar 18 Fév, 2003 21:04 Sujet: Re: euhh |
juste une idee com ca : une fois que l arme est cree tout le monde peu s en servir nan?? donc un gros genie par guilde ( du style 300 en PI ) et le reste pour s en servir..nan ca pourrirai trop le jeu ... |
Sujet: revolutionner le jeu |
cyche
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Forum: Centre de recherche et développement Posté le: Lun 17 Fév, 2003 18:55 Sujet: revolutionner le jeu |
Arwall"]kool donc hyper rare donc squatte par les teams qui auront des armes encore plus fortes; tueront les gars ayant les morceaux rares etc etc ..
faudrait penser aux gens jouant pas en groupes ... |
Sujet: revolutionner le jeu |
cyche
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Forum: Centre de recherche et développement Posté le: Lun 17 Fév, 2003 14:15 Sujet: revolutionner le jeu |
sans compte que l'arme qui fera 1 PA/attaque pour 25 PV de dégâts de base à 7 cases de distance et 3 PA par réparation
les objets pour crée une tel arme seront hyper ra ... |
Sujet: revolutionner le jeu |
cyche
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Forum: Centre de recherche et développement Posté le: Lun 17 Fév, 2003 11:54 Sujet: revolutionner le jeu |
J’ai eu une idée qui pourrai révolutionner et rendre palpitant les objets. Un objet dépend actuellement de 4 paramètres :
- le coup de PA de l’attaque
- les dégâts
- la portée
- le coût de réparat ... |
Sujet: voiture de course |
cyche
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Forum: A l'aiiiide ! Posté le: Mar 28 Jan, 2003 23:08 Sujet: voiture de course |
combien provoque de degat l'explosion d'une voiture de course ? |
Sujet: Objet rune |
cyche
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Forum: Centre de recherche et développement Posté le: Mar 28 Jan, 2003 22:27 Sujet: Objet rune |
Des armes ou des vehicules ne pourait'ils pas faire runes en meme temps ?
par exemple etre dans un cgar d'aasaut pourrai apporter + 10 en vie (par exemple) car on est protegé par le blindage, une ser ... |
Sujet: Histoire vrai alors ne rigoler pas |
cyche
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Forum: Les Chroniques de Nainwak's World Posté le: Mar 28 Jan, 2003 21:44 Sujet: Histoire vrai alors ne rigoler pas |
Nouvelle de dernière minutes, tous les fax du monde s'affolent, la nouvelle vient tomber, elle resonne comme une (nain)vache qui pisse dans un tonneau (bien que cela soit rigolo mais pas beau). Au det ... |
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