Nainwak's World Index du Forum Nainwak's World
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168 résultats trouvés
Nainwak's World Index du Forum
Auteur Message
  Sujet: Je préviens...
SeXkapil

Réponses: 21
Vus: 1259

MessageForum: Plaine publique   Posté le: Sam 16 Aoû, 2003 9:47   Sujet: Je préviens...
De : bilouka
A : magnus1er
Date : Fri 15/08/2003, 11h35
Sujet : .........

Mess de Trillian :
POV TACHE !

------

De : Trillian
A : magnus1er
Date : Fri 15/08/2003, 17h35
Sujet : Daltoni ...
  Sujet: J'ai trouvé la solution pour empêcher les glisse à 500 !!!
SeXkapil

Réponses: 52
Vus: 2687

MessageForum: Centre de recherche et développement   Posté le: Sam 28 Juin, 2003 12:41   Sujet: J'ai trouvé la solution pour empêcher les glisse à 500 !!!
hmm ça serait du codage inutile...
les gens s'arrangeraient pour glisser à 23 heures 40 pour une première vague et après minuit pour la 2ème vague...
puis 50 c suffisant pour tenir position le temps ...
  Sujet: J'ai trouvé la solution pour empêcher les glisse à 500 !!!
SeXkapil

Réponses: 52
Vus: 2687

MessageForum: Centre de recherche et développement   Posté le: Sam 28 Juin, 2003 12:00   Sujet: J'ai trouvé la solution pour empêcher les glisse à 500 !!!
ouééé c'est clair... tsssss nul le biggie !!!! l'est où ce sondage ? Wink
  Sujet: Sondage suite au post d'Ao
SeXkapil

Réponses: 24
Vus: 890

MessageForum: Centre de recherche et développement   Posté le: Sam 28 Juin, 2003 11:59   Sujet: Sondage suite au post d'Ao
"parceque nainwak 2". Ce serait HS.


merci merci, mais j'ai pas cette prétention Wink

autrement, je pense qu'il faut mieux diviser le sondage, et l'idée du reset me plait beaucoup... les joueurs ...
  Sujet: J'ai trouvé la solution pour empêcher les glisse à 500 !!!
SeXkapil

Réponses: 52
Vus: 2687

MessageForum: Centre de recherche et développement   Posté le: Sam 28 Juin, 2003 11:52   Sujet: J'ai trouvé la solution pour empêcher les glisse à 500 !!!
j'ai peur de ma réponse.... BOn, me lance !


très bonne idée Smile j'adhère totale !!! Very Happy. Ca au moins ca peut résoudre pas mal de soucis... Smile


Les admins, quand est ce qu'on l'applique ? Very Happy
  Sujet: la taverne des samourai
SeXkapil

Réponses: 319
Vus: 7975

MessageForum: Plaine publique   Posté le: Mer 25 Juin, 2003 19:37   Sujet: la taverne des samourai
ben, si c'est shogun qui paye Very Happy
  Sujet: la taverne des samourai
SeXkapil

Réponses: 319
Vus: 7975

MessageForum: Plaine publique   Posté le: Mer 25 Juin, 2003 13:36   Sujet: la taverne des samourai
Silence Tavernier , tu nous saoules ! Encore une fois une allusion à un samourai sadique et je t'occis !

Sers moi ta pitance, gueux : un plat de sashimis et un bol de riz vinaigré ! Et avec cela un ...
  Sujet: quelques idées
SeXkapil

Réponses: 14
Vus: 885

MessageForum: Centre de recherche et développement   Posté le: Mar 24 Juin, 2003 16:02   Sujet: quelques idées
biggie.... tu sais quoi ? ben, c'est une idée qui me plait Smile
Idem, Shogun, ca me tente...

Je donnais par ce post une idée...mais celle de petits monde tout en carré n'est pas mal... avec genre un ...
  Sujet: C'est en pénalisant les rampants que vous les rendez chiants
SeXkapil

Réponses: 78
Vus: 4396

MessageForum: Centre de recherche et développement   Posté le: Mar 24 Juin, 2003 15:56   Sujet: C'est en pénalisant les rampants que vous les rendez chiants
loc : rampant pénitent ? t'as raison, faut pas "péniter" trop dur ;pppppppppppp
  Sujet: Entreprise démesurée
SeXkapil

Réponses: 49
Vus: 3699

MessageForum: Centre de recherche et développement   Posté le: Mar 24 Juin, 2003 13:04   Sujet: Entreprise démesurée
houla y avait eu de la réposne !! Smile coooool

Ben, je vais rechercher dans le forum l'endroit de ce post (post it de haiken suite à des mails que je lui avait envoyé, ou il y a je pense toute les ré ...
  Sujet: quelques idées
SeXkapil

Réponses: 14
Vus: 885

MessageForum: Centre de recherche et développement   Posté le: Mar 24 Juin, 2003 12:46   Sujet: quelques idées
heureusement que t'es là, mon gougou :p

maintenant, 15 mondes beaucoup plus grand... j'entends par là, moins de monde, mais des mondes de plus grande taille.....

ensuite, je ne mélange pas le pb ...
  Sujet: quelques idées
SeXkapil

Réponses: 14
Vus: 885

MessageForum: Centre de recherche et développement   Posté le: Mar 24 Juin, 2003 10:52   Sujet: quelques idées
je remets ça ici... (cf post de Mr T)

Le problème de aninwak est qu'il ya des mondes unicolores qui fatiguent tout le monde, des Xp plus ou moins facile, etc etc etc...
Au lieu de chercher des so ...
  Sujet: Ah lala les 10pv...
SeXkapil

Réponses: 16
Vus: 582

MessageForum: Plaine publique   Posté le: Mar 24 Juin, 2003 10:37   Sujet: Ah lala les 10pv...
lol
quand je lis des posts de rampants qui voudraient bien que les verts se regroupent pour défendre un monde en commun, ben je me demande comment ils comptent faire, vu la façon de jouer de la plupa ...
  Sujet: C'est en pénalisant les rampants que vous les rendez chiants
SeXkapil

Réponses: 78
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MessageForum: Centre de recherche et développement   Posté le: Mar 24 Juin, 2003 10:34   Sujet: C'est en pénalisant les rampants que vous les rendez chiants
finalement : je me demande des fois si la soluce pour rendre le jeu plus passionnant ne serait pas d'arrêter de cracher sur les rampants (qui d'ailleurs sont tout de même de moins en moins les boucs é ...
  Sujet: C'est en pénalisant les rampants que vous les rendez chiants
SeXkapil

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MessageForum: Centre de recherche et développement   Posté le: Lun 23 Juin, 2003 10:17   Sujet: C'est en pénalisant les rampants que vous les rendez chiants
oki oki capito 8)

du coup, là j'suis d'accord :p
  Sujet: C'est en pénalisant les rampants que vous les rendez chiants
SeXkapil

Réponses: 78
Vus: 4396

MessageForum: Centre de recherche et développement   Posté le: Lun 23 Juin, 2003 9:06   Sujet: C'est en pénalisant les rampants que vous les rendez chiants
De toute façon, créer une couleur verte ne pouvait aboutir qu'à la situation actuelle. Du moment qu'on pouvait les reconnaître comme tels, les rampants ne pouvait que s'institutionnaliser. Ils peuvent ...
  Sujet: nouveau clan
SeXkapil

Réponses: 38
Vus: 1300

MessageForum: Plaine publique   Posté le: Lun 23 Juin, 2003 8:42   Sujet: nouveau clan
pas bien comme abréviation.... HIV... vous pourriez trouver mieux Hordes des Nains Véliplanchistes... c'est HNV.

Et c'est pas une abréviation qui rappelle sans conteste une maladie... Si jeu de mo ...
  Sujet: C'est en pénalisant les rampants que vous les rendez chiants
SeXkapil

Réponses: 78
Vus: 4396

MessageForum: Centre de recherche et développement   Posté le: Lun 23 Juin, 2003 8:33   Sujet: C'est en pénalisant les rampants que vous les rendez chiants
Les rampants sont devenus une forme de clan avec un statut, et reconnaitre un statut c'est reconnaitre l'intérêt qu'il donne au jeu.

Je trouve déplorable de voir des personnes dire que les rampants ...
  Sujet: Limite de caractéristiques
SeXkapil

Réponses: 93
Vus: 3960

MessageForum: Centre de recherche et développement   Posté le: Mer 18 Juin, 2003 10:58   Sujet: Limite de caractéristiques
c'est clair, ca devenait intéressant lol

cela dit, je pleurniche pas Wink
je dis juste qu'à mon sens pouvoir faire le perso qu'on veut est une règle quasiment immuable de tout jeu de rôle et je dir ...
  Sujet: Limite de caractéristiques
SeXkapil

Réponses: 93
Vus: 3960

MessageForum: Centre de recherche et développement   Posté le: Mar 17 Juin, 2003 16:47   Sujet: Limite de caractéristiques
bon, je vais utiliser les "quote", parce que je vais avoirdu mal à fournir, et j'ai pas envie de me saouler...

D'une part, je n'ai jamais dit que menacer de partir était un argument convaincant... ...
 
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